A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

C'est quoi ça ?

Ce petit blog vous permet d'avoir une appréciation de certains jeux de société que nous testons régulièrement. N'hésitez pas à ajouter, vous aussi, vos commentaires sur les jeux que nous vous présentons mais vous pouvez également en proposer de nouveaux.

A vos jeux, prêts, jouez !!!

 

Il y a actuellement  2  personne(s) sur ce blog.
Mardi 3 octobre 2006

Type de jeu : majorité, optimisation de points d’action
 
Nombre de joueurs : 2 à 4
    
Durée : 1 h 30 '
 
Hasard : 3 / 5       Ambiance : 4 / 5
 
Profondeur stratégique : 3 / 5
 
Renouvellement des parties : 2 / 5
 
Respect du thème : 4 / 5    Matériel : 5 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 68 %
 
 
Tikal est un jeu de Wolgang Kramer et Mike Kiesling. Il constitue le premier tome d’une trilogie célèbre complétée par Java et Mexica.
 
But :
Vous êtes le chef d’une expédition archéologique qui se rend sur le plus grand site maya, Tikal. Votre mission : découvrir des temples mayas sous la jungle, déterrer des trésors et faire des jolies collections, être le plus présent autour des temples qui montent en niveau, afin de griller les autres archéologues... Tout ça pour ramasser un maximum de points de victoire.
 

Placement de la tuile. Celle-ci étant vide de temple ou de trésor, le joueur pourra choisir d'y implanter un camp, ce qui lui permettra de mettre en jeu ses pions à partir d'ici.

 
Principe :
 Chaque joueur possède 1 chef (qui compte pour 3), 18 explorateurs et 2 camps à établir au cours de la partie.
 
1)      Piocher une tuile de jungle :
Chaque joueur agrandit le plateau en la plaçant adjacente à une tuile déjà présente. On doit pouvoir toujours accéder à toutes les tuiles par au moins un chemin.
 
Si c’est une tuile trésor, on place le nombre de jetons trésors indiqués et faces cachés.
 
2)      Jouer jusqu’à 10 points d’action :
Le joueur dépense comme il le souhaite un capital de 10 points d’action. Les actions sont :
 
-         Placer un archéologue de sa réserve sur un de ses camps ou sur le camp commun de départ : 1 pt
 
-         Déplacer un pion : 1 pt par dalle qui sont en quelque sorte les portes des tuiles.
 
-         Ajouter 1 niveau de temple, ce qui augmente la valeur du temple lors d’un décompte : 1 pt
 
-         Déterrer un trésor : 3 pts
 
-         Echanger un trésor avec un autre joueur : 3 pts
 
-         Créer un nouveau camp sur une tuile vierge (sans temple ni trésor) : 5 pts
 
-         S’approprier définitivement un temple. Pour cela, il faut être majoritaire sur la tuile. On place alors un pion sur le temple. Il sera immobilisé pour la partie. D’autre part, les autres pions de sa couleur présents sur cette tuile sont perdus pour le reste du jeu : 5 pt
 

On voit ici que chaque joueur tente d'optimiser au mieux ses positions. Noir a choisi par exemple de bétonner sur 2 temples seulement, les deux plus lucratifs à ce moment de la partie. Tactique payante ?

 
Comment on gagne des points ?
Au cours du jeu, il y a 3 pointages, qui correspondent au tirage des tuiles volcan.
A tour de rôle, chaque joueur joue ses 10 pts d’action au mieux et on compte les valeurs des temples sur lesquels il est majoritaire (pas d’égalité possible pour avoir des points !). Chaque pion amène 1 point de majorité et le chef, 3. Les points des trésors sont rajoutés : 1 pt pour un singleton, 3 pour une paire, 6 pour un brelan identique.
 
Fin du jeu : Lorsque la dernière tuile est placée, on effectue un dernier pointage. Le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.
 

Une vue rapprochée dans le fief de Blanc. Il va bientôt réaliser un beau coup en s'appropriant le temple de valeur 10 !

 
Avis de Guillaume : Dès qu’on ouvre la boîte, on est ébloui par la qualité du matériel. Les tuiles sont magnifiques, les trésors itou, tout est sobre et beau !
 
La découverte tour après tour du plateau de jeu est assez magique. J’aime bien ce mécanisme qui nous plonge dans la peau d’un aventurier, comme à Lost Valley.
 
Puis, les premiers tours s’enchaînent. La gymnastique consistant à optimiser ses 10 points d’action n’est pas si courante, et c’est plutôt plaisant. Par contre, il faut absolument utiliser un sablier ou un chrono d’1 minute, pour éviter que le jeu ne traîne en longueur, et surtout pour ajouter de la pression !!
 
L’objectif à Tikal est d’optimiser au mieux ses positions. Il faut que chaque pion de son équipe soit efficace. L’idéal est de remporter la majorité sur un temple d’un homme seulement, ce qui signifie que les autres sont bien utilisés ailleurs. En ce sens, la réquisition définitive d’un temple (5 pts d’action) n’est pour moi intéressante uniquement si on est seul. On a trop besoin de tous ses pions sur le plateau.
 
Autre clé du jeu : l’établissement de ses 2 camps. Ce n’est pas toujours facile de trouver l’opportunité de le faire au cours de la partie (tuiles vierges, emplacement, moment dans la partie). C’est pourquoi, il faut le faire dès que l’on peut, même en début de jeu.
 
La course aux trésors est une piste complémentaire à la bataille pour les temples. Elle est décisive à 2 joueurs, un peu moins, il me semble, à 3 ou 4. Le problème est qu’on ne peut pas vraiment privilégier le monopole des trésors comme stratégie, car leurs emplacements dépendent du tirage des tuiles. Ainsi, chacun en possède grosso modo le même nombre, et c’est le hasard qui décide pour les collections.
 
Tikal est donc un excellent jeu mais je ne lui mets pas la note maximale car je trouve les parties trop répétitives. En effet, le plateau change à chaque fois mais la tactique reste toujours la même : je fais venir me pions puis je gère au mieux leurs déplacements. J’essaie bien sûr d’être majoritaire sur un maximum de temples en gagnant d’un seul bonhomme si possible.
 
C’est très calculatoire, très tendu mais finalement sans surprises. Heureusement qu’il y a un peu de hasard dans le tirage des tuiles et des trésors pour laisser une part de mystère ! C’est pour cela que je ne vois pas l’intérêt de la version pro qui met aux enchères les tuiles du tour de jeu pour tous les joueurs. A mon sens, on gagne encore en calcul, ce qui pour ce jeu n’est pas nécessaire (voire même néfaste…).
 
Donc Tikal, c’est oui mais une fois par-ci par-là.
 
Avis de Fabrice : Tikal est un très bon jeu mais qui a beaucoup de mal à se renouveler. En effet, les parties se ressemblent toutes car on peut pas trop anticiper, compte tenu des tuiles qui se décoilent au fur et à mesure et qui à chaque fois font adapter la stratégie à la situation. C'est un jeu opportuniste où il faut rentabiliser au mieux ses 10 points d'action pour en tirer le meilleur profit.
 
Autre point qui me gêne un peu dans ce jeu, c'est la longueur et le manque de rythme. A la fin c'est la course à l'optimisation des points d'action et la récupération d'un maximum de points pour scorer. Comme le jeu se dévoile au fur et à mesure, quand revient notre tour, la stratégie que l'on avait prévu peut s'avérer infructueuse ou obsolète compte tenu des tuiles posées par les adversaires. Ce qui augmente donc le temps de reflexion de chaque joueur après la révélation de sa tuile. En fait pendant le tour de ses adversaires, on peut quitter la partie et revenir juste pour jouer. Ca manque un peu de liant...
 
Notons tout de même, comme l'a dit Guillaume, que ce jeu est esthétiquement très réussi avec un matériel d'excellente qualité.
 
Par contre, ce jeu peut s'adresser à des joueurs moins chevronnés qui pourront l'appréhender plus facilement que d'autres gros jeux où la stratégie à long terme sera plus importante.
 

Rien que pour le plaisir, une vue aérienne de fin de partie du site de Tikal, une fois défriché. C'est beau la jungle, non ?

 
 Age : 10 ans
Note de Guillaume : 4 / 5
 
Note de Fabrice : 4 / 5
Voir le prix :
par FAB & GUIL publié dans : poids lourds
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Mercredi 27 septembre 2006

 

Ce jeu est la version française du célèbre jeu "Schildkrötenrennen"

Vous voici responsable d'une tortue que vous devrez amener en premier au bout du parcours pour lui faire manger sa salade.

But du jeu : Arriver le premier dans le champ de salade situé sur la dernière case du plateau avec la tortue de sa couleur secrète.

Matériel : - 1 Plateau de jeu

                 - 5 Tortues en bois de 5 couleurs différentes (bleue, verte, jaune, rouge et violette)

                 - 52 Cartes à jouer qui permettront de faire progresser les tortues sur le parcours

                 - 5 Cartes carrées représentant chacune des 5 tortues

Déroulement du jeu : Au départ, on place aléatoirement les 5 tortues en bois l'une sur l'autre sur la case départ. Ensuite, chaque joueur tire une carte tortue qu'il garde secrète et qui indique la tortue qu'il devra conduire à la victoire.

Le plateau de jeu avec ses 10 cailloux qui recevront les tortues.

Ensuite, on distribue 5 cartes à chaque joueur le jeu peut donc commencer.

Celui à qui c'est le tour choisit une carte de sa main et la joue face visible en appliquant l'action indiquée dessus, en fonction du pictogramme et de la couleur de la tortue. Voici les différentes indications qui peuvent y figurer :

++ la tortue dont la couleur est indiquée par la carte avance de 2 cases.

+   la tortue dont la couleur est indiquée par la carte avance d'1 case.

-       la tortue dont la couleur est indiquée par la carte recule d'une case.

(Flèche ou double flèche)   la dernière tortue avance d'une ou 2 cases.

Voici les différents icônes ainsi que les cartes tortues qui resteront cachées tout le long de la partie.

On n'est pas obligé de déplacer que sa tortue, mais on peut bouger n'importe quelle tortue, il suffit juste d'avoir la carte correspondante.

Quand une tortue arrive sur une case où une tortue est déja présente, elle lui grimpe sur le dos.

Quand on déplace une tortue sur laquelle se trouve une ou plusieurs tortues, on déplace aussi toutes les tortues au dessus d'elle. Par contre, les tortues du dessous restent à leur place.

La tortue bleue se repose sur le dos de sa copine la tortue jaune. Donc si un joueur pose une carte d'action montrant la carte jaune, la tortue bleue suivra automatiquement le déplacement de sa copine.

A la fin de son tour, le joueur prend une nouvelle carte de la pioche.

Fin du jeu et déclaration du vainqueur de la partie : La course se termine dès qu'une tortue atteint ou dépasse la dernière case.

Chaque joueur dévoile alors sa couleur secrète et le joueur possédant la couleur de la tortue de tête est déclaré vainqueur.

Si plusieurs tortues atteignent l'arrivée en même temps, la tortue gagnante est celle qui est située en dessous de la pile.

Avis de Fabrice :  C'est un petit jeu pour les enfants où le hasard intervient beaucoup mais où les jeunes joueurs sont contents de faire reculer les tortues des adversaires. Tout comme le fait de pouvoir monter sur la carapace des autres tortues donne à ce jeu un petit côté sympathique. C'est sur que pour les adultes, ce jeu n'est pas très profond mais par rapport au public auquel il est destiné, La course des tortues répond parfaitement aux attentes.

Le matériel est de bonne qualité et le plateau de jeu pas très long ce qui permet au jeu de ne pas dépasser les 20 minutes. La note que je vais attribuer tient compte que c'est un jeu pour enfant et non pas pour les grands.

Age : à partir de 4 ans

Note de Fabrice : 4 / 5 (pour les enfants)

par FAB & GUIL publié dans : jeux pour enfants
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Mardi 26 septembre 2006

Type de jeu : abstrait, bluff
 
Nombre de joueurs : 2
 
Durée : 5 '
 
Hasard : 0 / 5       Ambiance : 4 / 5
 
Profondeur stratégique : 3 / 5
 
Renouvellement des parties : 4 / 5
 
Respect du thème : ...    Matériel : 5 / 5
 
    Pourcentage de cerveau utilisé : 32 %
 

Voici un petit jeu abstrait très rapide, très simple où le bluff est omniprésent.

But du jeu : Pour gagner, il faut arriver à l'une des 3 conditions de victoire avec ses fantômes.

Matériel : - 1 plateau de jeu de 36 cases (6x6)

                  - 16 fantômes (dont 8 rouges et 8 bleus)

Déroulement du jeu : Au début, chaque joueur installe ses 8 fantômes (4 rouges et 4 bleus) sur le plateau de jeu, sur les 2 lignes devant lui, sans utiliser les colonnes situées à l'extérieur.

Le placement initial où ce joueur veut envoyer ses fantômes rouges à l'abordage. Sur le côté du plateau, il y a 2 petites flèches qui indiquent l'endroit où doit sortir le bon fantôme.

A son tour, un jour doit faire bouger un fantôme d'une case en respectant les déplacements suivants. Les fantômes peuvent avancer ou reculer d'une case, ou bien se déplacer d'une case vers la droite ou vers la gauche.

Un moment de bluff décisif, l'adversaire peut prendre le fantôme bleu et gagner mais s'il prend un rouge, il perd la partie... Que faire ? Je prends le risque ou non ?????

Quand 2 fantômes arrivent sur la même case, le dernier arrivé s'empare du fantôme déja présent et peut regarder la couleur de celui-ci afin de voir s'il a atteint l'une des conditions de victoire ou de défaite. A ce jeu, la prise n'est jamais obligatoire. Pour que le jeu se termine, il faut :

- soit qu'un joueur mange les 4 bons fantômes de l'adversaire (bleus)

- soit qu'un joueur se fasse manger ses 4 mauvais fantômes (rouges)

- soit qu'un bon fantôme puisse sortir du plateau de jeu après l'avoir traversé entièrement.

Résultat : partie perdue car le joueur a mangé les 4 fantômes rouges de son adversaire.

Avis de Fabrice : Geister est un jeu simplissime expliqué en 2 minutes et très amusant où le bluff a une part plus que prépondérante. "Tiens prend ce fantôme c'est un bleu...", "tu peux y aller je te laisse passer...". Les parties sont ultra rapides et s'enchaînent à une vitesse grand V. On retrouve des subtilités de bluff, comme à des jeux tels que les grands amiraux, stratégo...

Le matériel est également très joli, les fantômes thermoformés ne sont pas identifiables contrairement à des pièces en bois. Ce jeu est vraiment une excellente surprise, même si en ouvrant la boîte, on peut se dire que c'est un jeu pour les enfants.

Avis de Guillaume : Très bon jeu à 2. Ce mécanisme consistant à avancer ses pions masqués est bien connu mais il marche à tous les coups ! L'avantage de ce jeu par rapport au Stratégo ou Les Grands Amiraux est qu'il est très joli et très court. On peut enchaîner les parties et prendre des revanches.

Très bien donc, et jouable avec des enfants de 8 ans ou plus.

Age : à partir de 8 ans

Note de Fabrice : 5 / 5

Note de Guillaume : 4 / 5

par FAB & GUIL publié dans : jeux à 2
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