A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Mercredi 5 avril 2006

Type de jeu : tuiles / connexion

Nombre de joueurs : 1 à 4    Durée : 20'

Hasard : 0 / 5     Ambiance : 1 / 5

Profondeur stratégique : 2 / 5

Renouvellement des parties : 3 / 5

Respect du thème : 2 / 5    Matériel : 5 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 100 %, sinon 24 % pour moi

Casbah est un petit jeu de pose de tuile qui peut se jouer de 1 à 4 joueurs.

But du jeu : Vous êtes un architecte et votre rôle est de construire une casbah (de dimension donnée au début de la partie). Chacun doit à tour de rôle poser une tuile pour que la casbah prenne forme. A la fin, le vainqueur est le joueur qui aura remporté le plus de points en posant ses tuiles.

Début du jeu : Toutes les tuiles sont posées face visible au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile qu'il pose devant lui sur la table. Le but étant pour lui de la placer dans la casbah. Le nombre indiqué sur la tuile est le gain que représente cette tuile.

Contraintes de pose : Les tuiles sont composées soit de murs pleins, de portes fenêtres, de portes intérieures. 5 tuiles sont des jardins. Les règles de pose sont les suivantes :

- une porte ne peut être placée que contre une porte.

- une porte fenêtre ne peut être placée que contre un jardin ou sur le mur extérieur de la casbah.

- un mur plein doit se trouver contre un mur plein.

Toutes ces conditions font que la pose de tuiles n'est pas si facile que cela peut paraître. Mais ces contraintes rendent les possibilités de placement faibles.

Les tuiles qu'un joueur n'a pas pu poser et qui restent devant lui, seront décomptées à la fin du jeu.  

Avis de Fabrice : Je n'ai pas trop accroché à ce jeu car je trouve que les possibilités de pose sont très rapidement limitées. Ce qui implique des casbahs, bien évidemment, inachevées. Si je devais choisir une configuration idéale, je pense que sans hésiter je préfère de loin la version à 2 joueurs où il y a un peu plus de contrôle.

Néanmoins, l'idée de pouvoir réaliser une casbah seul (à 1 joueur sous forme de casse-tête) est très intéressante même si la tâche n'est vraiment pas évidente. Pour l'instant, après 3 tentatives, je n'ai toujours pas réussi à terminer ce casse-tête. Mais pour ceux qui se découragent trop vite, la solution est proposée sur le site de l'éditeur.

A noter que les tuiles sont de bonne qualité ainsi que les pions marqueurs. Malgré cela, je n'arrive pas à le sortir de ma ludothèque pour faire une partie...

Avis de Guillaume : Et encore un jeu de tuiles/connexion ! L'originalité ici réside dans la distribution complète des tuiles au début. Les joueurs se les partagent et les placent visiblement devant eux, au vu et au su de tous. Cela devrait normalement entraîner blocages et stratégies à long terme. Or, il n'en est rien, en tout cas à 3 ou 4 joueurs. Dans ces configurations, le jeu se trouve vite être bloqué et la Casbah n'offre pas assez de choix pour placer ses points. Il me semble très diffcile de s'occuper de son jeu tout en surveillant 3 adversaires ! De plus, je n'ai pas bien compris pourquoi les tuiles les plus dotées en points sont aussi les plus faciles à poser ? J'ai dû rater un truc...

Je réserverai donc Casbah pour faire une partie rapide à 2, ou alors en casse-tête solitaire quand mon magazine de mots-fléchés (ou de Sudoku) est épuisé.

Age : 10 ans

Note de Fabrice : 2 / 5

Note de Guillaume : 2 / 5 (seul ou à 2)

voir le prix : philibertnet.com

par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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Mardi 4 avril 2006

Type de jeu : bluff, objectif secret
 
Nombre de joueurs : 3 à 6   Durée : 20 '
 
Hasard : 0 / 5       Ambiance : 5 / 5
 
Profondeur stratégique : 1 / 5
 
Renouvellement des parties : 2 / 5
 
Respect du thème : 4 / 5    Matériel : 5 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 11 %
 
Vive le Roi ! est l’adaptation française de Viva Il Re, un petit jeu italien plein de bluff et de bonne humeur.
 
But : Le Roi est lassé. Il décide en conséquence d’abdiquer et laisse à une foule de prétendants (13), le soin de s’attribuer son trône. Le jeu se déroule en trois manches. A chaque manche, vous recevez une liste de 6 prétendants au trône sur les 13. Votre but est donc de les placer idéalement, de manière à ce qu’ils vous rapportent le plus de points possibles.
 
Principe :
Simplissime, ce jeu s’explique en 2 minutes. Le château est composé de 7 étages, qui correspondent à la hiérarchie sociale : ainsi, le niveau 0 s’apparente à la cave, puis on monte successivement aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Enfin, le dernier niveau est le trône du Roi, et vaut 10 pts.
 

Vue générale du jeu : on constate un matériel agréable au graphisme coloré.

Placement des prétendants : au début de chacune des 3 manches, les 13 prétendants à la couronne sont hors du jeu et attendent d’être placés. Ainsi, chaque joueur va en choisir un et le placer sur un étage, du 1 au 4. Il n’est évidemment pas obligatoire de placer un prétendant de sa liste.
 
Quand les 13 personnages occupent un étage, on passe à la phase 2 : la montée des échelons sociaux. Chaque joueur décide de promouvoir un prétendant en le faisant progresser d’un niveau.
 
Election du nouveau Roi : lorsqu’un candidat est monté du niveau 5 au niveau 10 (le trône), un vote a lieu pour décider si ce personnage sera Roi. Chaque joueur choisit secrètement entre oui ou non. Il possède pour cela une carte OUI réutilisable à volonté et un certain nombre de cartes NON qui seront quant à elles défaussées. Le nombre de cartes NON dépend du nombre de joueurs. Sachez qu’à 6 participants, chacun possède seulement 2 « non » pour la manche.
 
Résultat du vote : il suffit d’une seule carte NON pour que le candidat ambitieux soit révoqué. Il est ainsi retiré du jeu pour cette manche et ne rapportera donc pas de points.
Par contre, si tous les joueurs ont mis des OUI, il est élu Roi, et la manche se termine immédiatement. On compte alors les points que rapportent à chaque joueur les prétendants encore en lice dans les étages du château : 10 pts si l’on a le Roi sur sa liste, 5 pts si un prétendant se trouve au niveau 5 …
 
Une nouvelle manche peut alors commencer. A noter une petite subtilité qui s’applique lors de la dernière manche : si un joueur arrive à éliminer ses 6 prétendants, il marque 33 pts (ce qui lui assure une victoire quasi-certaine).
 

3 NON pour Blanche, qui est donc éliminée de la manche en cours.

 
Avis de Guillaume : Voici un petit jeu très sympa. Il s’explique et se met en place très vite. Sa simplicité lui assure une popularité immédiate auprès des joueurs lassés des jeux cérébraux et interminables. Les enfants sont aussi de la fête.
 
Vive le Roi ! est donc à prendre pour ce qu’il est : un petit divertissement qui peut se révéler hilarant selon les participants. Attention, il fait partie de cette famille de jeux où l’on ne contrôle pas grand-chose (pour ne pas dire rien). Il n’y a ni stratégie ni tactique. Tout est dans le bluff et dans la conservation de ses cartes NON. On attend souvent en effet qu’un autre sacrifie un de ses NON pour garder les siens : « Je monte Gauvain pour provoquer une élection. Qui en veut de Gauvain comme Roi ? oui, oui, oui, oui, oui, et …oui ! NON !!!!! je pensais que quelqu’un allait l’éliminer ! » . Le jeu pourrait se résumer en cette phrase : à force de compter sur les autres, personne ne fait rien !
 
La configuration idéale s’avère être celle à 6 joueurs, c’est à dire celle qui offre le moins de contrôle  sur le jeu (!) mais le plus d’ambiance ! Si vous recherchez un jeu complexe, plein de subtilités, de pouvoirs spéciaux, de stratégies de développement et de planification, FUYEZ !!
Sinon, vous allez bien vous marrer !
 
Avis de Fabrice : Vive le roi est un petit jeu très agréable où chacun veut voir son prétendant parvenir au sommet du château et ainsi accéder au trône. Le moment du vote constitue un choix crucial : "Dois-je voter non ou bien est ce que je garde mon non pour le prochain en espérant qu'un des autres joueurs  vote non et comme ça éliminera ce prétendant".
Un aspect très convivial est le fait de pouvoir discuter entre joueurs pour essayer d'influencer tel ou tel joueur dans son vote.
De plus la petite variante pour la troisième manche est très bien venue car cela peut constituer une alternative intéressante pour les joueurs.
 
En résumé, ce jeu plaira à tout le monde car les règles sont expliquées très rapidement, le mécanisme est très facile à intégrer, le concept original. Bref c'est un petit jeu rapide que vous sortirez facilement de votre ludothèque pour une partie légère mais je suis sûr que vous rigolerez.
Alors qui sera le roi ?????
Age : 8 ans
Note de Fabrice : 4 / 5
Note de Guillaume : 4 / 5
voir le prix :
 
 
 
par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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