A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Mercredi 10 mai 2006

Type de jeu : abstrait, alignement

Nombre de joueurs : 2   Durée : 10 '

Hasard : 0 / 5    Ambiance : 2 / 5

Profondeur stratégique : 3 / 5

Renouvellement des parties : 2 / 5

Respect du thème : ...    Matériel : 5 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 42 %

 

Quarto est un petit jeu abstrait pour 2 au principe très simple, ce qui le rend jouable dès 8 ans.

But : aligner 4 pièces parmi les 16, ayant un critère commun parmi les 4 suivants :

même couleur : blanc ou noir

même taille : petit ou grand

même forme : rond ou carré

même remplissage : plein ou creux

Voici les 4 critères de gauche à droite : carré/rond  -  petit/grand  -  plein/creux  -  blanc/noir

Principe : A son tour, chaque joueur place une des pièces sur le plateau de jeu. Mais la subtilité de Quarto vient du fait que c'est l'adversaire qui choisit pour vous la pièce que vous devez placer.

Dès qu'un joueur a formé un Quarto, la partie s'arrête. Il peut y avoir match nul.

Ca y est, c'est perdu pour le joueur qui doit jouer. Qu'il donne un blanc ou un noir, son opposant va former un Quarto...

Avis de Guillaume : Quarto est un petit jeu sympathique, surtout s'il est joué avec des enfants. En effet, il est rapide et permet de multiplier les parties. De plus, il est plus intéressant et plus riche que le fameux Puissance 4 qui joue dans le même registre. Toutefois, au bout de quelques parties, la lassitude me gagne. C'est un jeu qui se gagne surtout sur l'attention, bien plus que sur une quelquonque stratégie. Au fur et à mesure de l'avancée de la partie, il faut bien analyser les pièces qui restent pour ne pas se retrouver bloqué.

Donc, un bon petit jeu que je réserverai aux plus jeunes (dès 8 ans).

Avis de Fabrice : Voici un petit jeu abstrait qui est une version améliorée du morpion car il faut aligner 4 pièces ayant une caractéristique commune. Ce qui rend le jeu un peu plus intéressant mais néanmoins je ne suis pas forcément passionné par ce jeu car je trouve qu'il manque sérieusement de stratégie. Peut être que je ne le maîtrise pas suffisamment...

Le gros point positif de ce jeu est que ses règles sont extrêmement simples et que les enfants peuvent y jouer. Pour info, il existe une version pour enfants. Néanmoins, ce jeu est tout en bois et peut être un bel objet décoratif.

Note de Guillaume : 3 / 5

Note de Fabrice : 3 / 5

voir le prix :

par FAB & GUIL publié dans : jeux à 2
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Mardi 9 mai 2006
 

 
Type de jeu : cartes, rapidité
 
Nombre de joueurs : 2 à 8    idéal : 6 ou 8
 
Durée : 1 '
 
Hasard : 2 / 5       Ambiance : 5 / 5
 
Profondeur stratégique : 0 / 5
 
Renouvellement des parties : 2 / 5
 
Respect du thème : 3 / 5    Matériel : 4 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 7 %
 
Ligretto Foot est le dernier né de la gamme Ligretto, une série de petits jeux hyper-rapides fondés sur les réflexes.
 
But : marquer des buts !!
 
Principe :
Chaque équipe se fait face et se répartit ses cartes en paquets égaux, à bisto de naz.
 

Le verso des cartes : le match va débuter entre les Rouge et les Noirs...
 
Ensuite, dès que le signal est donné, chaque joueur retourne avec frénésie son paquet de cartes en faisant deux tas. Dès qu'un gardien est trouvé (le n°1 bien sûr), il est placé au milieu de la table entre les 2 équipes.
 Le principe est très simple : dès qu'une carte est mise sur la pile de jeu commune, il faut vite se rendre compte quelle carte elle appelle. En effet, sur chaque carte, il y a le nom du joueur qui a le ballon et dans les coins, on trouve les joueurs de chaque équipe qu'il faut placer. Il faut donc déballer son paquet et trouver le joueur appelé avant l'adversaire bien sûr.
 

C'est parti !! le goal Noir Patrick est posé. Il cherche à passer à Jonas ou Erik. Les Rouge doivent poser Bernd ou Peter pour intercepter !
 
Evidemment, certains joueurs sont des buteurs et si on arrive à les poser, il y a but !!
 
Les règles sont donc simplissimes et les parties ultra-rapides. Elles ne dépassent que rarement la minute, comme à Fight, autre jeu de rapidité très proche.
 

Une magnifique action que nous revoyons au ralenti : Les Rouge s'emparent du ballon sur un mauvais dégagement de Patrick. Peter passe à Alex qui centre pour Paul et c'est le But !!!!!!!!! (les noirs cherchent encore Mike ou Erik, ah ah !!)
 
Avis de Guillaume : Ah ! Quel grand moment ludique ! Rendez-vous compte un peu, un jeu de cartes de foot, jouable en équipe et qui génère une tension et une ambiance du tonnerre, tout ça pour un prix très petit !!
 
Ligretto Foot est devenu mon jeu d'ambiance favori. C'est tout bonnement unique les sensations que ce petit jeu anodin peut procurer. Tout le monde hurle autour de la table les noms de ses joueurs, et on s'arrache les cheveux quand l'adversaire vous intercepte le ballon, puis quand ce c.. de Léon vient vous claquer encore un but (Léon, c'est l'avant-centre des Noirs ...).
 
 J'avais été séduit par Fight, mais désormais je lui préfère largement Ligretto Foot. Ce dernier est certainement beaucoup moins tactique mais il est plus marrant et le côté jeu en équipe est très réussi.
 
A posséder absolument (et même si on n'aime pas le foot !)
 
Avis de Fabrice : Petit jeu, petit format, petit prix mais très grand au niveau du concept et de l'ambiance. J'étais assez septique quand Guillaume m'a parlé de ce jeu, je restais avec l'image de Fight en tête, que je n'avais pas du tout aimé.
 
Malgré cela, j'ai voulu essayé. Nous avons joué à 2 contre 2 et là ce fût la révélation, j'ai vraiment trouvé ce jeu excellentissime. On y trouve de tout, de la tension, de la rigolade, de la nervosité et enfin un grand soulagement quand Paul ou Léon vient claquer un but.
 
Les parties s'enchaînent tellement vite qu'on a envie d'en refaire une immédiatement. Au niveau tactique et stratégie footballistique, ne cherchez pas il n'y en a pas, mais l'essentiel du jeu est vraiment ailleurs.
 
Si vous ne connaissez pas, je vous le recommande vivement même si comme moi vous n'êtes pas spécialement attirés par ce genre de jeu.  En plus, le gros avantage de ce jeu est qu'il est jouable en équipes alors ne vous en passez vraiment pas !!!!!
 
 
 
Age : 10 ans
 
Note de Guillaume : 5 / 5  (Coup de Coeur !)
 
Note de Fabrice : 5 / 5 (Coup de coeur)
voir le prix :
 
par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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Dimanche 7 mai 2006

Type de jeu : cartes, éviter le pire
 
Nombre de joueurs : 2 à 6  Durée : 15'
 
Hasard : 2 / 5       Ambiance : 5 / 5
 
Profondeur stratégique : 3 / 5
 
Renouvellement des parties : 3 / 5
 
Respect du thème : ...    Matériel : 3 / 5
 
 Pourcentage de cerveau utilisé : 39 %

Take 5 est un petit jeu de cartes du même style que 6 nimmt!

But du jeu : Pour gagner, il suffit de marquer le plus de points en ramassant des piles de cartes.

Une présentation des différents types de cartes : celles avec 1 ou vaches vertes (points positifs), celles avec 2, 3, 5 ou 7 vaches rouges (points négatifs) et les cartes spéciales (+5 et x2)

Matériel : Le jeu se compose de cartes numérotées de 1 à 98, de cartes spéciales (x2 et +5). Les cartes numérotées, en plus de cette caractéristique, possèdent une autre indication qui a de l'importance, elles ont un certain nombre de vaches vertes ou rouges dessinées dessus.

Déroulement du jeu : On place un certain nombre de cartes, en fonction du nombre de joueurs, au centre de la table en formant un cercle et en respectant l'ordre croissant de la valeur des cartes.

Les cartes sont placées de 3 à 94 par ordre croissant.

Ensuite chaque joueur a un même nombre de cartes dans les mains et doit à son tour de jeu poser de 1 à 3 cartes sur une ou plusieurs piles existantes.

Pour pouvoir poser ses cartes, il faut respecter certaines règles. Tout d'abord, on ne peut poser une carte sur une pile que si sa valeur est supérieure à la valeur de la carte située sur le dessus de la pile, mais en étant inférieure à la carte supérieure de la colonne suivante. Sur la photo au dessus, cela signifie que sur le 64, on peut poser 65, 66, 67, 68 et 69. Pas au delà, car la colonne suivante commence à 70.

De plus chaque joueur a dans ses mains 2 cartes spéciales (une x2 et une +5) qu'il peut poser à tout moment sous la première carte de la pile et avec pour limitation de ne poser qu'un type de carte spéciale par colonne.

Le joueur a le droit de poser la carte 92 sur la grande pile car sa valeur est supérieure à 89 et inférieure à 94. On constate que les cartes spéciales sont placées sous les autres. Et comme le 92 est la 5° carte, le joueur remporte toute la pile.

Mais à quel moment remporte t-on les piles ?

Pour cela, il suffit de poser une 5° carte de valeur numérique sur une pile (on ne compte pas les cartes spéciales). Aussitôt la carte posée, le joueur ramasse la colonne complète qui déterminera une partie de son score à la fin de la partie.

Une fois toutes les cartes jouées, le jeu se termine et on passe donc au comptage des points.

Le décompte des points

Comme je l'ai dit plus haut, chaque cartes a une ou plusieurs vaches vertes ou rouges dessinées. Il faut savoir que les cartes vertes sont des points positifs et les cartes rouges des points négatifs. Pour compter ses points, chaque joueur devra compter le nombre de vaches vertes qu'il possède, y ajouter +5, pour chaque carte spéciale +5 qu'il a remporté. A ce résultat, il retranchera le nombre de vaches rouges. Enfin à ce résultat, il applique le x2, autant de fois qu'il possède de cartes de ce type, que le résultat soit positif ou négatif.

Le gagnant est le joueur qui aura le plus de points. 

Avis de Fabrice : Je trouve ce petit jeu de cartes très sympathique, facile à expliquer, rapide. Il est idéal pour un apéro. Malgré sa simplicité, on sent que la tension monte au fur et à mesure du jeu quand il ne reste plus que des piles remplis de vaches rouges. Ce qui donne également un côté intéressant est le fait que l'on soit obligé de poser au moins une carte à chaque tour. Sur la fin du jeu, cette règle oblige parfois certains joueurs à s'emparer d'une mauvaise pile.

Personnellement, et contrairement à de nombreux avis, je préfère cette version à celle de 6 nimmt!

Avis de Guillaume : Ce petit jeu de cartes malin et tendu est l'un des plus intéressants quand on se retrouve à 5 ou 6. Take Five est de la même famille que 6 nimmt, No Merci ou encore Land Unter, car le but est d'éviter le pire. Il faut limiter les dégats et savoir se contenter de petits gains positifs (+1 ou +2, c'est déjà très bien), voire de lots négatifs (-1 ou -2, c'est déjà pas si mal  ! ). Car c'est en fin de partie que la boucherie commence. On n'est plus vraiment maître de se qu'on va se ramasser dans les dents...

Bref, Take 5 est vraiment un jeu très sympa, léger mais non dénué de choix cornéliens. Comme l'a dit Fabrice, je le préfère à 6 nimmt, mais je mets quand même Geschenkt ( No Merci ) au-dessus !

Age : 8 ans

Note de Fabrice : 4 / 5

Note de Guillaume : 4 / 5

voir le prix :

 

par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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