A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

C'est quoi ça ?

Ce petit blog vous permet d'avoir une appréciation de certains jeux de société que nous testons régulièrement. N'hésitez pas à ajouter, vous aussi, vos commentaires sur les jeux que nous vous présentons mais vous pouvez également en proposer de nouveaux.

A vos jeux, prêts, jouez !!!

 

Il y a actuellement  1  personne(s) sur ce blog.
Samedi 5 mai 2007

 

Type de jeu : abstrait, bluff, isolement

Nombre de joueurs : 2 à 5   idéal : 2 ou 3

Durée : 15 '

Hasard : 0 / 5       Ambiance : 2 / 5

Profondeur stratégique : 3 / 5

Renouvellement des parties : 3 / 5

Respect du thème : 1 / 5      Matériel : 4 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 50 %

Merci à Dominique Degueille de Winning Moves France pour son exemplaire du jeu.

Clans est un jeu du célèbre Léo Colovini où l'on doit créer des villages de huttes où, si possible sa couleur doit être représentée.

Matériel : - 1 plateau de jeu découpé en 12 régions comprenant chacune 5 territoires.

                 - 60 huttes réparties en 5 couleurs (noir, rouge, bleu, vert et jaune)

                 - 12 jetons ronds

                 - 5 tuiles objectifs (1 hutte par couleur)

                 - 5 marqueurs de couleur

But du jeu : Le but du jeu est très simple, il faut arriver à regrouper les huttes de manière à former 12 villages et, si possible, être présent dans ces villages pour gagner un maximum de points.

Déroulement du jeu : Au début du jeu, on place 1 hutte de chaque couleur par région (1 sur chaque territoire composant la région) donc on se retrouve avec 12 régions comportant 5 huttes de couleurs différentes.

Un exemple de mise en place en début de partie où l'on voit les 5 couleurs représentées dans une même région. Les frontières des régions sont déterminées par les fleuves et les lacs.  

Puis chaque joueur tire au hasard une tuile indiquant sa couleur secrète.

Le principe de déplacement de ces huttes est très simple, on doit à son tour de jeu, prendre une hutte ou un groupe de huttes et le(s) déplacer sur une case voisine comportant au moins 1 hutte. Il est interdit de déplacer les huttes sur des territoires vides.

Il existe également une restriction en terme de déplacement, à savoir que l'on n'a pas le droit de déplacer un groupe de huttes comportant plus de 7 huttes.

Si après un déplacement une hutte ou un groupe de hutte sur trouvant sur le même territoire se retrouve isolé(e), on dit que le joueur actif a créé un village et par conséquent on procède à un décompte.

Principe du décompte : Le joueur qui a provoqué la création du village, gagne 1 jeton rond qui lui rapportera 1 point supplémentaire en fin de partie. Puis chaque couleur de hutte présente dans ce village gagnera  un nombre de points égal au nombre de huttes composant ce village. Si par exemple sur un village il y a 5 huttes (2 bleues, 1 rouge, 1 jaune et 1 noire), ces 4 couleurs marqueront chacunes 5 points. Les bleues présentes 2 fois ne doubleront pas leurs points.

En déplaçant la hutte noire sur le territoire (plaine) où se trouve la hutte bleue, le joueur actif a provoqué la création de 3 villages donc 3 décomptes qui rapporteront 8 points aux verts et jaunes, car la forêt est un terrain favorable donc +1, 7 points aux bleus, 5 points aux rouges et 2 points aux noirs.  

Par contre si sur un village toutes les couleurs sont représentées, on retire les huttes de couleur présentes qu'en 1 seul exemplaire, puis on procède au décompte.

La partie s'arrête dès que 12 villages sont créés.

Mais ce jeu a aussi un petit plus qui le rend encore plus fin c'est la notion de terrain favorable ou défavorable. En fonction de l'époque, certains terrains sont favorables et rapportent des bonus de +1 à +5) alors que les terrains défavorables comptent 0 point.

Donc au fur et à mesure que les villages se créent on avance tous les marqueurs concernés sur la piste de score et une fois le 12° village créé, chaque joueur révèle sa couleur secrète et ajoute à son marqueur de score 1 point par village construit (les jetons ronds).

Le gagnant est le joueur qui aura totalisé le plus grand nombre de points.

Une photo de début de partie avec le plateau des regions, la piste de score (ronds rouges) et la qualité des terrains sur la droite.

Avis de Fabrice : Clans est un petit jeu que je trouve très agréable, rapide, simple mais très profond. Au début, comme souvent avec les jeux de Léo Colovini, on reste un brin dérouté.

Mais ce jeu est une mine de finesse, d'idées géniales. Tout d'abord, le principe de la couleur secrète où chaque joueur doit faire progresser sa couleur sans la dévoiler trop tôt, sans quoi on devient la cible de ses adversaires.

Ensuite, il y a l'idée de conflit qui est engendré par la présence des 5 couleurs sur un village et qui ouvre encore plus de possibilités quant à la mise en place de sa stratégie.

Enfin l'autre trouvaille est celle du terrain favorable et défavorable qui donne la possibilité de pourrir les couleurs des autres joueurs en créant des villages dans des terrains "mauvais".

Je trouve ce jeu très très bon et suis toujours partant pour une partie. Attention toutefois à ne pas rester sur la première impression de la toute première partie car comme je l'ai dit auparavant c'est un Colovini et donc il faut l'apprivoiser !!!!!

Age : à partir de 8 ans

Note de Fabrice 4 / 5

par FAB & GUIL publié dans : poids moyens
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Mardi 24 avril 2007

Type de jeu : bataille, bluff
 
Nombre de joueurs : 2
 
Durée : 10 '
 
Hasard : 1 / 5       Ambiance : 4 / 5
 
Profondeur stratégique : 2 / 5
 
Renouvellement des parties : 3 / 5
 
Respect du thème : 3 / 5    Matériel : 5 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 37%
 
Merci à Winning Moves France pour nous avoir fait parvenir ce jeu.
 
Dans Pecking Order, 2 joueurs s'affrontent pour occuper au mieux les 11 perchoirs avec leurs oiseaux.
 
Principe :
 
Chaque joueur possède des cartes oiseaux numérotées de 1 à 12, plus une carte jaguar.
Après les avoir mélangées, le jeu commence.
A tour de rôle, chacun va piocher une carte de sa main et la placer face cachée sur le plateau afin de revendiquer un perchoir.
Le plateau est en effet constitué de 11 perchoirs de valeur 1 à 10 ( il y a deux n°8). A la fin de la partie, on totalisera la somme des perchoirs occupés par chaque joueur, le n°1 valant 1 point, ...
 

Vue générale du plateau en début de partie. Quelques oiseaux sont déjà en position.

 
Lorsqu'on place une carte en face d'un perchoir, deux cas se présentent :
 
 - si l'adversaire n'y est pas présent, la carte reste en place, face cachée.
 
- si le perchoir était déjà occupé, il y a bataille ! Le défenseur est obligé de révéler la valeur de son oiseau. L'attaquant qui vient de provoquer l'affrontement doit alors retirer son oiseau s'il est moins fort, ou bien annoncer qu'il prend la place chaude si son oiseau est supérieur ou égal.
 
Le jaguar sert à dévorer n'importe quelle carte adverse, mais il est défaussé automatiquement.
 
 

Lors d'une attaque infructueuse de son adversaire, le défenseur a tout de même dû révéler qu'il avait mis son oiseau 6 sur le promontoire.

 
Le plateau comporte 3 perchoirs spéciaux :
 
- contrôler le n°1 ( tie break ) permet de remporter les conflits en cas d'égalité.
 
- le n ° 3 ( promontoire ) permet de retourner une carte adverse déjà posée afin de connaître sa valeur.
 
- le double 8 (double perchoir) rapporte 19 points au lieu de 16 à la fin de la partie .
 
Lorsque les deux participants ont joué toutes leurs cartes (13 tours donc), on totalise la somme de tous leurs perchoirs.
 

Pour l'instant, les deux joueurs s'observent et prennent leurs positions avant l'affrontement...

 
Avis de Guillaume : Pecking Order est un petit jeu à 2 très agréable, mélange réussi de la Bataille et du Stratégo. Les règles sont très simples et les parties s'enchaînent immédiatement.
 
Le ressort du jeu est bien sûr le bluff. Se risquer sur les perchoirs les plus convoités est risqué. On essaie ainsi de tromper l'adversaire en lui donnant en pâture ses oiseaux les plus faibles, et le coup d'après on bétonne avec son 12. La lutte pour le promontoire ou le double perchoir ou encore le Tie Break donne du piment au jeu. Le fait que l'attaquant ne dévoile pas la force de son oiseau même en cas de défaite renforce le bluff et la tension.
 
J'ai donc été agréablement surpris par ce petit jeu simple mais très accrocheur. Il est en plus jouable avec des enfants dès 6 ou 7 ans, car on n'atteint pas des sommets de stratégie non plus !  Enfin, le matériel est très classe.
 
Pour les fans de Schotten Totten, des Cités Perdues, de Geister ou du Stratégo, n'hésitez pas !
 
Avis de Fabrice : J'ai 10 minutes de libre devant moi, la solution, je prends Pecking Order. Les règles sont ultra simplistes, le jeu rapide, accessible, le graphisme agréable. C'est un petit jeu très fun alliant à la fois, bluff, prise de risque. Le fait de ne dévoiler que les forces des oiseaux des défenseurs, donne un côté encore plus fin à ce jeu. On ne connaît jamais les valeurs des cartes déja jouées. Il faut faire également preuve d'une bonne mémoire pour tenter de se souvenir des cartes jouées, éliminées.
 
Sans forcément aller chercher très loin dans la reflexion, ce jeu plaira à tous les amateurs de jeu de bluff sans prétention.
 
L'excellente idée du jeu est la présence de 3 perchoirs avantageux (le tie-break, le promontoire et le double perchoir) qui amènent un peu plus d'indécision dans les choix à faire.
 
Je suis agréablement surpris par ce jeu et suis prêt à enchaîner une partie dès que possible.
 
à partir de 8 ans
Note de Guillaume : 4 / 5
Note de Fabrice : 4 / 5
 
voir le prix :
 
 
par FAB & GUIL publié dans : jeux à 2
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Jeudi 19 avril 2007

ATTENTION, ATTENTION !!!!

Ne manquez surtout pas le festival du jeu de Toulouse.

Il commence demain et dure tout le week-end.

C'est totalement gratuit !

Vous pouvez venir en famille, entre amis. Vous y trouverez tous les bons jeux de société existants, une collection hallucinante de jeux en bois surdimensionnés, un espace pour les enfants, des jeux de plein air... Des auteurs de jeux et des passionnés se rendent disponibles pour vous accueillir et vous expliquer les jeux qui vont font envie.

Si vous êtes du côté de la Ville Rose ce week-end, vous ne pouvez pas louper ça !!!

Tous les détails ici : http://toulouse.salondujeu.org

par FAB & GUIL publié dans : soirée-jeu LUDAM PAYST
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