A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Mercredi 8 mars 2006

Type de jeu : tuiles, majorité

Nombre de joueurs : 2 à 4    Durée : 30'-45'

Hasard : 2 / 5       Ambiance : 3 / 5

Profondeur stratégique : 4 / 5

Renouvellement  des parties : 4 / 5

Respect du thème : 2 / 5   Matériel : 5 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 76 %

Samouraï est un jeu du célèbre créateur Reiner Knizia. Dans ce petit bijou, vous vous retrouvez à la tête d'une cohorte de samouraï et le but de votre expédition est de contrôler les paysans, les prêtres et la noblesse grâce à des statuettes représentant la rizière, bouddah et les casques.

But du jeu : Récupérer ces statuettes afin d'obtenir des majorités dans une ou plusieurs catégories.

Le plateau de jeu est composé de 4 parties qui s'assemblent comme un puzzle. A 2 joueurs, on ne joue qu'avec l'île principale d'Honshu alors qu'à 4 joueurs, toutes les îles sont utilisées. Au début du jeu, on place 3 statuettes (1 de chaque) sur la capitale, puis 2 statuettes différentes sur les villes et enfin 1 sur chaque village.

Chaque joueur prend alors 5 tuiles de sa couleur et le reste constitue sa pioche. Le jeu peut commencer.

A tour de rôle, les joueurs placent une tuile ou plusieurs (si elles contiennent un idéogramme) tuiles sur le plateau de jeu. Dçs qu'une ou plusieurs statuettes sont entourées (sur la terre), on compte les forces en présence de chaque couleur autour de la statuette en question et celle-ci est remportée par celui qui a la majorité. En cas d'égalité, la statuette est retirée du jeu. Si 4 statuettes sont retirées de cette façon du jeu, la partie se termine immédiatement.

Pour illustrer ceci, voici un petit exemple :

En posant le samouraï 2, le joueur rouge encercle le casque à gauche, mais aussi la capitale et ses 3 statuettes. Bilan de l'action : Pour le casque situé à gauche, il est encerclé par 3 jaune et 2 rouge donc la statuette casque revient au joueur jaune car il a la majorité. Maintenant en ce qui concerne la capitale, le casque est remporté par le bleu qui en contrôle 4, la rizière par le rouge qui a posé 2 riz + 2 samouraïs (fonctionnent comme des jokers) et le bouddha il y a égalité entre le bleu (4) et le rouge (2+2) donc la statuette est retirée du jeu.

Le jeu se poursuit sur d'autres statuettes. De plus, il peut y avoir l'intervention de bateaux qui viennent amener du renfort comme dans l'exemple suivant :

Le joueur jaune pose le samouraï 1 et encercle 2 groupes de statuettes. Dans la ville, le bouddha revient au jaune qui en contrôle (3+1+1) et la rizière également (3+1+1). Maintenant le bouddha situé à gauche revient lui aussi au joueur jaune car bleu en contrôle 2 mais jaune en contrôle 1 + 2 provenant du renfort du bateau.

Fin du jeu : Le jeu se termine de 2 façons : soit 4 statuettes ont été retirées du jeu pour cause d'égalités comme nous l'avons expliqué plus haut, soit un type de statuette n'est plus représenté sur le plateau de jeu.

Décompte final :  Une fois une des conditions de fin du jeu obtenue, intervient le décompte final de la manière suivante. Est déclaré vainqueur le joueur possédant la majorité des statuettes dans au moins deux forces politiques. Si ce cas n'arrive pas, alors le joueur désigné vainqueur doit avoir une majorité dans une force politique et plus de statuettes que ses adversaires ayant eux aussi une majorité dans une autre force politique.

L'avis de Fabrice : Je trouve ce jeu excellent, le matériel est d'excellente qualité, les choix délicats. Ce jeu demande une importante reflexion car le placement des tuiles est primordial car une fois posée, la tuile ne peut être récupérée sauf en posant une tuile spéciale (mais utilisable 1 seule fois). C'est un jeu à posséder dans sa ludothèque (d'ailleurs je le possède !!!!) car il peut être sorti facilement de 2 à 4 joueurs, il fonctionne admirablement bien. Encore une merveille de ce cher Knizia.

L'avis de Guillaume : Dans la série des jeux de tuiles / majorité, Samouraï est une référence. Il fait d'emblée penser à Tigre et Euphrate (autre jeu de Knizia), mais il est plus abordable, plus léger et plus rapide. Si vous cherchez un jeu tactique, aux règles simples et vite expliquées, et qui durent à peine plus d'une demi-heure, c'est Samouraï qu'il vous faut.

Seul petit bémol, une fois de plus, le thème est très artificiel. On pourrait tout autant se disputer des légumes dans un jardin plutôt que des bouddhas au Japon !

Age : 10 ans

Note de Fabrice : 5 / 5 (coup de coeur)

Note de Guillaume : 5 / 5

voir le prix :

 

 

par FAB & GUIL publié dans : poids moyens
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Samedi 4 mars 2006

Un grand merci à Philippe pour son exemplaire du jeu 1,2,3 Goal.

 

Type de jeu : suite de cartes, 2 vs 2

Nombre de joueurs : 2 ou 4   Durée : 10 '

Profondeur stratégique : 0 / 5

Renouvellement des parties : 1 / 5

Respect du thème : 1 / 5   Hasard : 5 / 5

Ambiance : 3 / 5    Matériel : 4 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 13 %

1,2,3 Goal est un jeu de cartes ayant pour thème le football. Ce jeu se joue à 2 ou 4 joueurs (en équipes).

But du jeu : Le but du jeu est très simple, il suffit de marquer des buts à son adversaires soit individuellement (1 contre 1) ou bien en menant une action par équipe (2 contre 2).

 

Pour pouvoir marquer 1 but, il faut enchaîner une action en posant les cartes portant 1, puis 2, puis 3 ballons et terminer par une carte GOAL. Bien évidemment, l'adversaire peut interrompre cette action en posant une des cartes spéciale (défense, gardien, arbitre...)

Afin de les différencier facilement, les cartes ont des couleurs très distinctes :

les passes et les tirs en vert

la défense en bleu clair

le gardien en violet

les dribbles en rouge

l'arbitre en noir

Le jeu est extrêmement rapide et les parties peuvent s'enchaîner rapidement.

Pour retrouver toutes les règles ainsi que le site officiel de l'éditeur de 1,2,3 Goal cliquez sur le lien suivant.

 

 Avis de Fabrice : Ce jeu de cartes n'est en fait qu'un jeu de pli où le foot n'intervient que dans l'illustration des cartes. Je pense que ce jeu peut plaire à un public d'adolescents fanas de foot, car les règles sont simples, les parties rapides.

Néanmoins, je pense que pour des joueurs expérimentés et passionnés, ce jeu manque un peu de piquant car on a du mal à rentrer dans le thème proposé. Pour l'instant nous n'avons testé ce jeu qu'à 2 joueurs alors nous l'essayerons à 4 car sous forme d'équipe ce jeu gagne, sûrement, en convivialité et en interactions.

Pour conclure, ce jeu est un petit jeu qui peut être agréable mais que l'on ne peut pas sortir avec de gros joueurs.

Avis de Guillaume : Etant fan de football, et amateur de jeux en équipe (si rares...), j'attendais de jouer à 1,2,3 Goal avec impatience. Mon attente a été très vite déçue ! En effet, le foot ne constitue que l'habillage d'un simple jeu de cartes aux règles basiques : Il suffit d'enchainer une suite de 3 cartes + 1 carte goal et c'est le but ! Autant dire que le hasard domine totalement la partie. Le fait de jouer en équipe est amusant mais ne donne lieu à aucune stratégie.

Toutefois, je n'ai pas envie de démolir ce jeu. Je me rappelle en effet les très nombreuses parties du jeu "Buteur", lorsque j'étais petit. Aujourd'hui, il me semblerait bien fade, mais à l'époque, quelle magie !

Aussi, ne vous y trompez pas, 1,2,3, Goal est clairement un jeu pour enfants et ados fans de foot, jouable en famille.

Age : à partir de 8 ans

Note de Fabrice : 3 / 5 (joueurs de 8 à 16 ans)

                                                                         1 / 5 (pour joueurs passionnés)

Note de Guillaume : 1 / 5  ( à 4 uniquement )

par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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