TOP JEUX :
Nombre de joueurs / Durée de jeu
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- 15' |
- 45' |
+1h |
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Les chev. de la table ronde |
On joue à:
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LUDAM PAYST
(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)
LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.
Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.
Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.
Convivialité et ambiance garanties !
Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.
Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois.
VENDREDI 11 / 04 : SOIREE-JEU
ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!
Pour venir jouer avec nous :
En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.
Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.
Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !
Début: 20h30
Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !
A vendredi !
FESTIVAL DU JEU 2008 : RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!
Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.
Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!
le site officiel : http://toulouse.festivaldujeu.fr

Type de jeu : abstrait, prise de pion
Nombre de joueurs : 2 Durée : 30 '
Hasard : 0 / 5 Ambiance : 1 / 5
Profondeur stratégique : 5 / 5
Renouvellement des parties : 4 / 5
Respect du thème :1 / 5 Matériel : 5 / 5
Pourcentage de cerveau utilisé : 92 %
Il s'agit d'un jeu abstrait où le but est d'être le premier à atteindre le nid de l'adversaire.
Le plateau est composé de 12 rangées et de 9 colonnes. Chaque joueur dispose de 18 pions placés au début de la partie sur les 2 premières rangées.
But du jeu: le coucou est un oiseau plus malin que la moyenne puisqu'il dépose ses oeufs dans le nid des autres, pour qu'on les lui couve à sa place. Partant de ce principe, le joueur doit aller placer l'un de ses oeufs dans le nid adverse (case noire)
Déplacement: chacun leur tour, les joueurs avancent un oeuf. Il n'est pas permis de passer. Le déplacement d'un oeuf dépend de la rangée sur laquelle il se trouve. Aux rangées 1 et 2 , l'oeuf doit aller tout droit, aux 3 et 4, il faut avancer en diagonale (gauche ou doite), et à partir de la 5ème ligne, on peut aller dans les trois directions. Les directions permises sont matérialisées pour chaque joueur sur la case la plus à droite.
Avance rapide: A partir de la 5ème rangée, on peut cumuler le nombre de pions présents sur une ligne pour faire avancer un oeuf de ce nombre. Par exemple, les bleus ont trois oeufs sur la 5ème ligne. L'un d'eux peut avancer de trois cases dans l'une des trois directions au choix. C'est pratique pour traverser les lignes adverses, et passer à côté des ennemis sans avoir à manger, car la prise est obligatoire.

Avis de Guillaume: voilà un excellent jeu abstrait, au matériel magnifique. Je l'ai déniché auprès d'un artisan fabricant de jeux en bois dénommé Alortujou. Ses jeux sont superbes et à côté des classiques (échecs, dames, carrom, awélé...), on trouve des créations personnelles dont ce Coucou Picard.
Après une dizaine de parties, j'ai l'impression que ce jeu est vraiment riche en stratégies à essayer. Il me semble pour l'instant qu'envoyer des vagues "commandos" de 3 ou 4 oeufs pour casser la défense autour du nid adverse soit payant. Mais d'autres stratégies n'ont pas encore été testées: faire un mur au milieu, ou aussi sortir les oeufs près du nid et faire une défense haute... à voir

Age : 12 ans
Note de Fabrice : 5 / 5
Note de Guillaume : 5 / 5
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