A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Mardi 22 novembre 2005

Type de jeu : bluff, prise de risque

Nombre de joueurs : 3 à 5    Durée : 10'

Hasard : 3 / 5         Ambiance : 4 / 5

Profondeur stratégique : 2 / 5

Renouvellement des parties : 2 / 5

Respect du thème : ...    Matériel : 3 / 5

   Pourcentage de cerveau utilisé : 40 %

But :  A Geschenkt, toutes les cartes sont mauvaises. Elles sont numérotés de 3 à 35. Prendre une carte équivaut à ramasser sa valeur en points négatifs. Il y a donc des cartes plus mauvaises que les autres ( la 35 = -35 ; la 3 = -3 ... ). Le but est donc évidemment de cumuler le moins de points négatifs à la fin de la partie.

Principe : Sur les 33 cartes du jeu, 9 sont écartées secrètement avant de commencer. Il ne reste que 24 cartes qui constituent la pioche. Chaque joueur possède par ailleurs 11 jetons (l'argent), qui vont lui permettre de passer. C'est parti, on retourne la première carte de la pioche.

Le joueur dont c'est le tour a toujours deux choix :

  - passer pour ne pas prendre la carte, il doit alors payer un jeton,

  - prendre la carte, mais en ramassant tous les jetons mis dessus,

 

Après plusieurs tours de table, le 34 commence à devenir intéressant...

Evidemment, si l'on a plus de jetons, on ne peut plus passer et donc on est obligé de prendre la carte.

Le principe est donc simplissime, mais une petite finesse transforme Geschenkt en un grand jeu :

Si un joueur arrive à prendre des cartes qui se suivent, seule la plus faible lui sera décomptée à la fin !

Ainsi, si j'ai le 32 et le 34, il faut prier pour que le 33 sorte de la pioche (rappelons que 9 cartes ont été écartées). La prise de risque constitue donc un facteur déterminant dans ce jeu.

 

Pour l'instant, je suis à - 31 pts. Mais si le 12 sort, je peux passer à - 18 (-11 -7)

Fin du jeu : Lorsque les 24 cartes du talon ont été réparties. Chaque joueur calcule son total de points négatifs et y retranche son nombre de jetons, qui constituent des points positifs, d'où l'intérêt de finir avec le maximumu de jetons.

Avis de Guillaume : Geschenkt est un grand jeu ! Les règles s'expliquent en 1 minute, et les parties s'enchaînent à un train d'enfer. Bien sûr, le hasard se révèle assez présent, mais il y a du piment, de la tension. Attention à ne pas trop être gourmand, car passer constamment conduit souvent à la faillite de jetons et on se prend n'importe quelle carte. Vraiment un grand jeu !

Age : à partir de 8 ans 

Note de Guillaume : 5 / 5

voir le prix : copie-1-49.jpg

par FAB & GUIL publié dans : poids plume
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