A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Vendredi 30 décembre 2005

Type de jeu : rôles cachés, bluff
 
Nombre de joueurs : 4 (3)   Durée : 45'
 
Hasard : 2 / 5       Ambiance : 3 / 5
 
Profondeur stratégique : 4 / 5
 
Renouvellement des parties : 4 / 5
 
Respect du thème : 3 / 5    Matériel : 5 / 5
  
     Pourcentage de  cerveau utilisé : 87 %
 
     Verräter, un jeu de Marcel-André Casasola Merckle, est le grand frère de Meuterer. Même disposition des cartes, même mécanique de choix de rôles secrets, même fourberie pour obtenir la victoire.
Pourtant, Verräter et Meuterer sont deux jeux bien différents.
 
But : Vous appartenez à l’une des deux famille de nobles ( la Rose et l’Aigle ) qui se livrent bataille sur les hautes terres, en cette époque médiévale. A chaque tour de jeu, des points de victoire seront distribués au camp vainqueur du conflit. A vous donc de sentir dans quel sens le vent souffle, quitte à trahir votre camp et à rejoindre l’ennemi …
 
Principe d’un tour : Il y a 8 tours dans une partie.
On dispose les 12 cartes territoires en cercle. La moitié appartiennent à la Rose, l’autre moitié à l’Aigle. Au départ, il y a 2 joueurs dans chaque camp. Le joueur à gauche du 1er joueur décide du lieu du conflit ; Il pose la carte Conflit entre deux territoires opposés.
 

Un aperçu général du jeu. Sous certaines cartes territoires, les joueurs ont placé des greniers de leur couleur, indispensable pour se recharger en cartes de conflit.
 
Les joueurs vont alors décider secrètement quel rôle ils veulent prendre :
 
-         le stratège aura le pouvoir de choisir le lieu du prochain conflit. Il gagnera 2 pts de plus en cas de succès.
 
-         Le diplomate 5 apporte 5 pts de conflit à son camp.
 
-           Le diplomate 2 apporte 2 pts, mais recevra une carte conflit au tour suivant.
 
-         Le traître change d’allégeance, et empoche 1 pt de plus en cas de succès.
 
-         Le bâtisseur construit des greniers ou comptoirs pour amasser de futures cartes conflit.
 
-         Le paysan ramasse 3 cartes conflit pour le prochain tour.
 
Conflit : pour en découdre, chaque joueur pose tour à tour (en une seule fois) des cartes conflit de valeur de 2 à 8.
Puis, on révèle les rôles de chacun, et on décompte les points de conflit de chaque camp =
 
Valeur des points posés par chaque joueur + valeur du territoire + valeur ajoutée par les diplomates
 
Le camp le plus fort remporte la bataille, et le territoire adverse concerné est retourné aux couleurs du vainqueur. Le nombre de joueurs vainqueurs se partagent les points de victoire, indiqués sur la carte territoire. Tout est très bien équilibré. En effet, si un territoire est faible en point de conflit, le remporter ne rapporte que peu de pts de victoire. Au contraire, faire tomber la ville adverse (stadt) est très difficile, mais c’est payant !
 

Ici, la partie semble déséquilibrée pour la Rose qui accuse un déficit de 10 pts par rapport à la ville de l'Aigle (5 contre 15 !). Mais on ne sait jamais, peut-être que cela va inciter un partisan de l'Aigle à trahir son camp ...

 
Recharge des cartes conflit : Chaque grenier rapporte 1 carte à son possesseur. De plus, celui qui était diplomate 2 reçoit 1 carte. De même, celui qui était paysan reçoit 3 cartes.
 
Avis de Guillaume : j’adore !!! Décidément, je ne me sépare jamais de mon Verräter (et de mon Meuterer). Ce jeu est magnifique. Les mécanismes sont très bien pensés, et créent de la tension autour de la table. Dois-je trahir à ce tour-ci, sachant que je n’ai pas confiance en mon équipier ? Est-ce que je tente de renverser la ville ? Serai-je soutenu ? Damned ! quelqu’un a déjà choisi la carte traître, à moins que ce ne soit celle qui a été écartée au début du tour !
 
Bref, même s’il est difficile de tout maîtriser, Verräter reste un grand moment ludique de bluff, trahison et coups bas !
 
Le Traître et le Mutin sont deux figures incontournables de ma ludothèque !
 
Age : 12 ans
 
Note de Guillaume : 5 / 5 (Coup de Cœur !)
 voir le prix :
par FAB & GUIL publié dans : poids moyens
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