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Type de jeu : cartes, bluff, majorité
 
Nombre de joueurs : 2     Durée : 30 '
 
Hasard : 4 / 5       Ambiance : 2 / 5
 
Profondeur stratégique : 1 / 5
 
Renouvellement des parties : 2 / 5
 
Respect du thème : 3 / 5    Matériel : 4 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 35 %
 
César et Cléopâtre est un jeu pour 2 joueurs de la gamme Kosmos, comme Babel ou Kahuna. Un joueur va incarner le romain et l’autre l’égyptien. Il n’y a aucune différence entre les deux jeux qui sont exactement les mêmes.
 
But : obtenir l’appui de votre camp lors des suffrages à chaque tour. Celui qui obtiendra la majorité dans les 5 groupes de patricien à la fin du jeu sera déclaré vainqueur.
 
Principe :
On place entre les joueurs les groupes de patriciens qui comptent 3 ou 5 membres : sénateurs, prêteurs, édiles, questeurs, censeurs.
Chaque joueur pioche un objectif secret en début de partie indiquant quel groupe il doit contrôler pour toucher des points de bonus.
 

Un aperçu général du jeu :au centre, les patriciens à acquérir, en haut le jeu de Cléopâtre et en bas le jau de César.

 
Déroulement d’un tour :
Cléopâtre joue en premier. Puis c’est César.
 
1)      Pose de 1 ou 2 cartes influence :
 
Ce sont des cartes numérotées de 1 à 5 qui se mettent face cachée sous un groupe de patriciens. Il y a donc du bluff car l’adversaire doit deviner combien l’autre a misé.
 
2)      Pose possible d’une carte manipulation :
 
Ces cartes permettent de déclencher des évènements désagréables pour l’adversaire, tels qu’assassinat (retirer une carte influence), espion (voir le jeu adverse et défausser une carte en main)… Il y en a de 6 types.
 
3)      Compléter sa main
4)      Tirage au sort du Suffrage :
Il désigne sur quel groupe de patriciens le vote a lieu. On retourne alors les cartes influence présentes sous ce groupe et on compare le score des joueurs. Celui qui a le plus de points remporte un patricien de ce groupe.
 

 
Fin du jeu : quand tous les patriciens ont été attribués, on compte les points.
 
Avis de Guillaume : César et Cléopâtre est un jeu à deux plutôt médiocre. Je le trouve très décevant par rapport aux autres jeux à 2 Kosmos que je connais, notamment Babel, Kahuna ou Les Cités perdues.
 
Pourtant, j’ai fait de nombreuses parties pour essayer de dissiper mes doutes et tenter plusieurs stratégies. Mais à chaque fois, il m’est resté cette impression de ne rien maîtriser. C’est typiquement le type de jeu où l’on ne sait pas pourquoi on a gagné ou perdu. Le hasard se révèle en fin de compte omniprésent et les nombreuses cartes manipulation brouillent complètement la mise en place d’une stratégie.
De plus, on aurait aimé avoir deux jeux différents, avec des capacités spécifiques au romain et à l’égyptien. Il n’en est rien, les jeux sont symétriques.
 
Sur le même thème, je vous recommande vivement Roma, avec moins de hasard et beaucoup plus de fun !
 
Age : 10 ans
 
Note de Guillaume : 2 / 5
 
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