A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Mercredi 27 septembre 2006

 

Ce jeu est la version française du célèbre jeu "Schildkrötenrennen"

Vous voici responsable d'une tortue que vous devrez amener en premier au bout du parcours pour lui faire manger sa salade.

But du jeu : Arriver le premier dans le champ de salade situé sur la dernière case du plateau avec la tortue de sa couleur secrète.

Matériel : - 1 Plateau de jeu

                 - 5 Tortues en bois de 5 couleurs différentes (bleue, verte, jaune, rouge et violette)

                 - 52 Cartes à jouer qui permettront de faire progresser les tortues sur le parcours

                 - 5 Cartes carrées représentant chacune des 5 tortues

Déroulement du jeu : Au départ, on place aléatoirement les 5 tortues en bois l'une sur l'autre sur la case départ. Ensuite, chaque joueur tire une carte tortue qu'il garde secrète et qui indique la tortue qu'il devra conduire à la victoire.

Le plateau de jeu avec ses 10 cailloux qui recevront les tortues.

Ensuite, on distribue 5 cartes à chaque joueur le jeu peut donc commencer.

Celui à qui c'est le tour choisit une carte de sa main et la joue face visible en appliquant l'action indiquée dessus, en fonction du pictogramme et de la couleur de la tortue. Voici les différentes indications qui peuvent y figurer :

++ la tortue dont la couleur est indiquée par la carte avance de 2 cases.

+   la tortue dont la couleur est indiquée par la carte avance d'1 case.

-       la tortue dont la couleur est indiquée par la carte recule d'une case.

(Flèche ou double flèche)   la dernière tortue avance d'une ou 2 cases.

Voici les différents icônes ainsi que les cartes tortues qui resteront cachées tout le long de la partie.

On n'est pas obligé de déplacer que sa tortue, mais on peut bouger n'importe quelle tortue, il suffit juste d'avoir la carte correspondante.

Quand une tortue arrive sur une case où une tortue est déja présente, elle lui grimpe sur le dos.

Quand on déplace une tortue sur laquelle se trouve une ou plusieurs tortues, on déplace aussi toutes les tortues au dessus d'elle. Par contre, les tortues du dessous restent à leur place.

La tortue bleue se repose sur le dos de sa copine la tortue jaune. Donc si un joueur pose une carte d'action montrant la carte jaune, la tortue bleue suivra automatiquement le déplacement de sa copine.

A la fin de son tour, le joueur prend une nouvelle carte de la pioche.

Fin du jeu et déclaration du vainqueur de la partie : La course se termine dès qu'une tortue atteint ou dépasse la dernière case.

Chaque joueur dévoile alors sa couleur secrète et le joueur possédant la couleur de la tortue de tête est déclaré vainqueur.

Si plusieurs tortues atteignent l'arrivée en même temps, la tortue gagnante est celle qui est située en dessous de la pile.

Avis de Fabrice :  C'est un petit jeu pour les enfants où le hasard intervient beaucoup mais où les jeunes joueurs sont contents de faire reculer les tortues des adversaires. Tout comme le fait de pouvoir monter sur la carapace des autres tortues donne à ce jeu un petit côté sympathique. C'est sur que pour les adultes, ce jeu n'est pas très profond mais par rapport au public auquel il est destiné, La course des tortues répond parfaitement aux attentes.

Le matériel est de bonne qualité et le plateau de jeu pas très long ce qui permet au jeu de ne pas dépasser les 20 minutes. La note que je vais attribuer tient compte que c'est un jeu pour enfant et non pas pour les grands.

Age : à partir de 4 ans

Note de Fabrice : 4 / 5 (pour les enfants)

par FAB & GUIL publié dans : jeux pour enfants
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Lundi 18 septembre 2006

Type de jeu : hasard
 
Nombre de joueurs : 2 à 4
 
Durée : 15 '
 
Hasard : 5 / 5       Ambiance : 2 / 5
 
Profondeur stratégique : 0 / 5
 
Renouvellement des parties : 1 / 5
 
Respect du thème : 2 / 5    Matériel : 5 / 5
 
 
Les Enfants de Catane est la version enfantine du célèbre jeu Les Colons de Catane.
 
But : collecter des matériaux pour construire les bâtiments du village.
 

Le plateau de jeu est vraiment superbe. Le village se construit au fil de la partie.

 
Principe : chaque joueur possède un chariot dans lequel il devra charger du bois, de la brique et du bois. Quand le chariot est plein, on remet en jeu les matériaux et on construit un bâtiment dans le village.
 
Le plateau est circulaire. Le joueur dont c’est le tour lance le dé allégé (1, 2 ou 3) et se déplace du nombre indiqué. Il fait alors pivoter le plateau et tourner tous les joueurs. Chacun se retrouve ainsi à côté d’un matériau, qu’il peut charger à condition de ne pas le posséder déjà.
 
On peut aussi se retrouver face au Voleur qui vous chipe votre dernière denrée acquise.
Quand on a les 3 matières de base, on place un édifice dans le village.
 
Fin du jeu : quand un joueur a placé tous ses bâtiments.
 
 

Le joueur blanc est tombé sur le voleur. Il doit remettre sa brique autour le plateau.

 
Avis de Guillaume : après les Colons, les Marins, les Cosmonautes, les Cro-Magnons, … c’est au tour des Enfants d’être colonisés par Catane !
 
Il est amusant de noter les similitudes de ce jeu avec son célèbre grand frère : lancer de dé qui joue pour tout le monde en même temps, gain de denrées en vue des constructions, présence du voleur…
 
Mais même si j’ai peu accroché aux Colons de Catane, on y trouve tout de même de la réflexion et des choix tactiques. En revanche, dans cette version enfant, c’est uniquement le hasard qui décide du vainqueur. Aucun choix, rien !! On jette le dé, on tourne, on charge ou on attend.
 
Les enfants sont attirés par le matériel exceptionnel du jeu. Le hasard ne les gêne pas, mais ils n’y reviennent pas plus que ça. En effet, le jeu n’est pas très amusant pour eux.
 
Quant aux adultes qui jouent avec eux, comment ne pas être exaspéré par toutes ces pièces du jeu qui font rien qu’à se casser la gueule tout le temps ? On passe la moitié du temps à remettre les matériaux qui tombent, les bonhommes qui tournent mal, le Voleur qu’est pas stable… cela nuit carrément au plaisir du jeu, déjà bien faible !!
 
Je pense donc qu’on peut trouver bien plus drôle et/ou malin pour nos petits, que Les Enfants de Catane. Il ne tient pas la comparaison face à un Pique-Plume ou un Viva Topo.
 
Pour enfoncer le clou, je dirais que ce jeu est inintéressant au-delà de 5 ans, mais qu’en dessous de cet âge-là, il est impraticable car le matos est vraiment peu pratique à manipuler.
(reste le matériel superbe …)
 
 

Peut-être que le seul intérêt du jeu réside dans le fait que les enfants peuvent s'amuser vraiment avec le matériel, une fois la partie terminée...

 

 Age : 5 ans grand maxi
Note de Guillaume : 1 / 5
 
Voir le prix :
par FAB & GUIL publié dans : jeux pour enfants
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Vendredi 5 mai 2006

 

Type de jeu : rapidité, discrimination visuelle
 
Nombre de joueurs : 2 à 5  Durée : 10'
 
Hasard : 0 / 5       Ambiance : 5 / 5
 
Profondeur stratégique : 0 / 5
 
Renouvellement des parties : 2 / 5
 
Respect du thème : 3 / 5     Matériel : 5 / 5
 
Pourcentage de cerveau utilisé : 22 %

Rapidcroco est un petit jeu de Roberto Fraga où 32 crocodiles sont soupçonnés de cambriolage.

But du jeu : Le premier joueur qui parvient à trouver 3 coupables gagne la partie.

Matériel : 32 cartes avec les portraits de tous les suspects, 10 cartes critères (mince/gros, vert/gris, garçon/fille, chapeau ou pas, lunettes ou non)

Tous les suspects sont placés sur la table

Déroulement du jeu : Un joueur retourne les 5 cartes critères qui permettront de découvrir un des crocodiles placé sur la table. La première chose à faire est de trouver le crocodile ainsi désigné.

Là il faut trouver un crocodile :" garçon, vert, maigre, avec lunettes et chapeau"

Mais là où le jeu gagne en intérêt est que chaque suspect pointe du doigt vers un autre crocodile, qui lui aussi pointe vers un autre et ainsi de suite. Une fois le premier crocodile découvert, il faut suivre le chemin et donner le nom du coupable trouvé. Mais à quel moment doit on arrêter de suivre le chemin et désigner le coupable :

- Celui qui pointe vers l'extérieur du carré, ou
- Celui qui désigne quelqu'un qui le désigne ou le premier à être désigné deux fois (boucle).

Le crocodile suspect est Crocorico mais ce n'est pas forcément le coupable, il faut suivre son doigt et donc aller voir le crocodile situé à sa gauche et ainsi de suite...

Dès qu'un joueur l'a trouvé, il doit crier son nom et dire "Croco........ tu es coupable !". On vérifie alors si le joueur s'est trompé ou non. Si c'est la bonne réponse, il gagne la carte, s'il se trompe, on lui retire une carte ou s'il n'a pas de carte, il passe son tour.

Le gagnant sera le joueur qui aura arrêté 3 coupables. 

Avis de Fabrice : Ce petit jeu qui n'a l'air de rien est excellent et enfants et adultes peuvent vraiment s'amuser. Les illustrations sont sympathiques, le fait de placer les cartes librement permet de changer de configuration à chaque fois. Là où le jeu est très évolutif, c'est qu'il peut très facilement être adaptable pour convenir parfaitement à des enfants beaucoup plus jeunes (3 ans). Dans ce cas, on retourne les 5 cartes critères et le but du jeu est de découvrir le crocodile concerné qui sera le coupable, puis petit à petit, on l'amène à suivre le chemin avec le doigt jusqu'à découvrir le véritable cambrioleur.

C'est sûr que l'on ne peut pas y jouer tout le temps mais quand mon enfant me le demande, je fais une partie avec plaisir de ce petit jeu de poche.

Avis de Guillaume : Destiné aux enfants, RapidCroco' est réellement intéressant pour les adultes. A l'instar de Pique Plume, c'est un vrai plaisir que de jouer avec des enfants, qui ont toutes leurs chances ! Les illustrations sont superbes et comme l'a dit Fabrice, la durée de vie du jeu est longue vu que l'on peut corser les règles pour découvrir le coupable. En jeu de rapidité (genre particulièrement apprécié des enfants), RapidCroco est sans doute l'un des meilleurs !

Age : 6 ans (règle originale) mais jouable à partir de 3 ans

Note de Fabrice : 5 / 5

Note de Guillaume : 5 / 5 (Coup de Coeur !)

Voir le prix :

par FAB & GUIL publié dans : jeux pour enfants
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