A quoi on joue ?

 

 TOP JEUX :

Nombre de joueurs / Durée de jeu

 

- 15'

- 45'

+1h

2

Taluva

Carolus Magnus

Antiquity

3

Mölkky

San Marco

Caylus

4

Pétanque de salon

Meuterer

Tigre et Euphrate

5

No Merci

Manilla

 

Puerto Rico

+

Ligretto

Foot

Time's Up

Les chev. de la table ronde

On joue à:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LUDAM PAYST

(LUDothèque Association Montesquieu en PAYs Sud-Toulousain)

 

LUDAM PAYST est une association de joueurs passionnés par les jeux de société en tout genre.

Nous organisons des soirées-jeux, une fois par quinzaine, le vendredi soir à 20 heures.

Ca se passe à Montesquieu-Volvestre (31), au sud de Toulouse.

Convivialité et ambiance garanties !

Si vous êtes joueur, n'hésitez pas.

Seule une cotisation annuelle de 10 € vous sera demandée (pour acheter des jeux !!), si vous venez plusieurs fois. 

VENDREDI 11 / 04 :  SOIREE-JEU

 

ATTENTION !! ENCORE UNE NOUVELLE SALLE !!

 

Pour venir jouer avec nous :

En venant de Toulouse, au premier rond-point, on prend à droite direction St-Girons. Après un petit tour de ville, il faut descendre à droite juste avant le pont (en face de l'école et de la pizzeria, il y a aussi un  joli pigeonnier). On se retrouve en bord d'Arize.

Longer le petit canal sur 100 m jusqu'au tournant.

 

 

 

 

 

 

Une jolie salle en briques rouges fait l'angle. C'est ici !

 

Début: 20h30

 

 

 

 

Amis joueurs, amies joueuses du Sud-Toulousain, venez nombreux !

 

A vendredi !

 

 

 

écrire à Ludam Payst

 

 

 

 

 

 

 

FESTIVAL DU JEU 2008 :  RESERVEZ VOTRE MOIS D'AVRIL !!!

 

Les 25, 26 et 27 avril 2008 aura lieu à Toulouse le salon Alchimie du Jeu.

Totalement gratuit et animé par des passionnés, il réunit plus de 4500 personnes durant un week-end inoubliable !!

le site officiel :  http://toulouse.festivaldujeu.fr

 

 

 

 

 

FreeCompteur.com   

Vendredi 15 février 2008

Type de jeu : adresse
 
Nombre de joueurs : 2 à 6
    
Durée : 10 – 15 '
 
Hasard : 0 / 5       Ambiance : 5 / 5
 
Profondeur stratégique : 2 / 5
 
Renouvellement des parties : 3 / 5
 
Respect du thème : ...    Matériel : 3 / 5
 
   Pourcentage de  cerveau utilisé : 12 %
 
 
Le Mölkky est un jeu de quilles traditionnel en Finlande, qui peut se jouer en 1 contre 1 ou en équipe.
 
But : être le premier à atteindre le total de 50 pts.
 
Principe : Le jeu se compose de 12 quilles numérotés de 1 à 12, ainsi que d'un lanceur taillé dans le même rondin de bois. Les quilles sont placées serrées les unes contre les autres, un peu comme au billard.
 

 Le lanceur a fait valser 7 quilles, donc 7 pts.

 
Les joueurs peuvent jouer seul ou en équipes de 2. Ils se placent à environ 5 - 6 mètres du jeu. Le principe est de dégommer les quilles avec le rondin ( le fameux mölkky).
On marque les points ainsi :
 
- si une seule quille tombe, on marque la valeur de celle-ci.
- si plusieurs quilles tombent, on marque le nombre de quilles tombées.
 
Les quilles sont redressées à l'endroit où elles sont après le tir. Ainsi, à mesure que la partie avance, le jeu s'écarte et il est alors plus facile de viser la quille voulue en fonction de son score.
 
La première équipe à ateindre 50 pts pile-poil a gagné ! Attention, très important !! si on dépasse 50 pts, on retombe à 25 !
Encore pire, si on rate 3 fois d'affilée, on a tout simplement perdu !
 

2 façons différentes de lancer son Mölkky pour dégommer les quilles. Ci-dessus, un tir sauvage, violent mais précis, en balançant le rondin du haut vers le bas.

Ci-dessous, un tir plus classique, en jetant le rondin à l'horizontale, du bas vers le haut.

Admirez en fond les glaciers de la Vanoise. Un Mölkky à2000 d'altitude,ça pète !!!... 

 


Avis de Guillaume :
 Le mölkky est un fabuleux jeu d'adresse. Il est accessible à tout le monde, de par sa simplicité et son plaisir ludique immédiat. Moins pointu que la pétanque, on peut y jouer partout ou presque : pelouse, sablette, graviers ... Une fois qu'on y a goûté, impossible de s'arrêter ! Nous avons découvert ce jeu au Salon du Jeu de Toulouse. Le côté tactique n'est pas négligeable, même si on reste concentré sur son objectif, plus que sur celui de l'adversaire. La psychologie et le mental sont bien sûr présents, et l'ambiance garantie.
 
Il me tarde le retour des beaux jours pour pouvoir shooter dans les quilles !
 
 Age : 8 ans
Note de Guillaume : 5 / 5 (Coup de Coeur !)


ACHETER UN MÖLKKY 





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Vendredi 28 septembre 2007



Type de jeu
: habileté

Nombre de joueurs : 2 à 4 

Durée : 15 '

Hasard : 0 / 5    Ambiance : 5 / 5

Profondeur stratégique : 2 / 5

Renouvellement des parties : 5 / 5

Respect du thème : 5 / 5  Matériel : 5 / 5

Pourcentage de cerveau utilisé : 28 % (selon si on tire ou on pointe...)

Les rouges ont bien pointé !!! Le tir est risqué pour les jaunes.

But du jeu : Etre le premier à marquer 13 points comme à la pétanque.

Déroulement de la partie : Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs (par équipes). Chaque équipe doit utiliser les 2 viseurs situés face à face.

On place le "cochonnet" ou "but" au centre de la table, puis c'est au premier joueur de l'équipe de pointer sa première bille, le plus près du cochonnet. Puis c'est au tour de l'équipe adverse de jouer sa bille. Tant que le point n'est pas gagné, c'est toujours à la même équipe de jouer. On change de joueur lorsque le point est repris.

Le jeu prend un côté stratégique dans le sens où la contrainte est de jouer 3 billes par viseur ce qui va limiter petit à petit les possibilités et permettre aux joueur d'optimiser les placements.

Si jaune vise bien, ça peut vite faire un carnage !!!!! mais attention au cochonnet.

Sur le plateau de jeu, on voit une aire carrée d'environ 40cm de côté, qui matérialise la zone de jeu. C'est à dire que toute bille en dehors de cette zone est hors-jeu. Mais cette bille peut rerentrer à la faveur d'un rebond volontaire ou non contre le rebord du plateau.

D'autre part, si le "but" sort de cette zone, le joueur qui a provoqué cette faute perd la manche en encaissant un nombre de points égal au nombre de billes non joués par l'adversaire. Par exemple, si le cochonnet sort et que l'équipe adverse n'a joué que 2 billes, cette dernière marquera 4 points. Dans le cas, où l'équipe n'a plus de bille, l'adversaire marquera automatiquement 1 point.

Le viseur peut s'orienter librement de gauche à droite mais n'a un espace de mouvement que d'1 centimètre d'avant en arrière pour limiter les déplacements exagérés.

Le viseur peut pivoter de gauche à droite grâce à un système d'élastique.

Le vainqueur de la mène, replace le but sur le plateau et pointe en premier. La première équipe qui totalise 13 points remporte la partie.

Merci à Ludovic Maublanc pour son plan de montage :

http://ludovic.maublanc.free.fr/petanque/petanque1.htm

Les billes proviennent de la dernière usine à bille située en France à Mirabel et Blacons dans la Drôme et leur site : http://www.billestraditions.com/

Avis de Fabrice : "Une partie de pétanque, ça fait plaisir, tu la vises et tu la manques, change ton tir ...." qui n'a jamais entendu ce refrain !!!!!! Une partie de pétanque, effectivement, ça fait toujours plaisir, mais l'hiver approchant, le contact des boules froides sur nos doigts gelés, ce n'est pas très agréable, mais là, nous avons trouvé la solution. Une table 2 ou 4 joueurs et toujours le traditionnel apéritif anisé qui accompagnera vos merveilleuses soirées d'hiver grâce à cet excellent jeu !!!!!!!

Abordable dès le plus jeune âge, il gagnera en ambiance en jouant en équipe et permettra à tous, joueurs ou non, de s'adonner aux joies de la pétanque. Matériel de très grande qualité, pour une fabrication artisanale.

Avis de Guillaume : LA révélation !!! Quand j'ai découvert ce jeu sur le site de Ludovic Maublanc, j'ai tout de suite eu envie de le fabriquer. La chose n'est pas très difficile et le rendu est franchement superbe (en toute modestie). De la feutrine adhésive, des goulottes électriques, de l'élastique, quelques vis, et en 2 h de temps c'est fait !

Au niveau du jeu en lui-même, c'est tout simplement génial !!! On retrouve exactement les sensations de la pétanque ! On doit doser l'inclinaison du lanceur pour pointer, on met des bons pèts dans le tas, mais surtout on calcule son coup (comme en vrai). Le côté tactique est vraiment présent, notamment lorsqu'il faut jouer le bouchon, avec la crainte de le faire sortir en zone morte.

Non, vraiment, n'hésitez pas à vous lancer dans la fabrication de ce jeu/meuble/déco, vous ferez l'admiration de votre conjoint (mais bon, ça fait pas avancer les travaux de la maison...).

Age : à partir de 5 ans

Note de Fabrice : 5 / 5

Note de Guillaume : 5 / 5 (coup de coeur absolu, C'EST MOI QUI L'AI FAIT !!!)


 ACHETER UNE PETANQUE DE SALON

 

NOUVEAU !!!! NEW !!!!  LE MODELE DELUXE MADE IN FABRICE

Des trous porte/billes, un compteur de score intégré !!



ACHETER UNE PETANQUE DE SALON

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Vendredi 8 décembre 2006

Type de jeu : cartes, enchères

Nombre de joueurs : 3 à 5   idéal : 4 ou 5

Durée : 15 '

Hasard : 3 / 5   Ambiance : 4 / 5

Profondeur stratégique : 3 / 5

Renouvellement des parties : 3 / 5

Respect du thème : 1 / 5    Matériel : 4 / 5

    Pourcentage de cerveau utilisé : 45 %



Merci à Sonja d'University Games pour son exemplaire du jeu.

Animalement Vôtre est un jeu d'enchères de Reiner Knizia. Derrière un thème gentillet destiné à plaire aux enfants, se cache un petit jeu bien ficelé, subtil, et non dénué de bluff et de prise de risques.

But : acheter des cartes animaux aux enchères, essayer de les doubler grâce aux cartes x 2 et éviter les mauvaises cartes. Le vainqueur sera celui qui aura la plus grande valeur en animaux à la fin.

Principe : Chaque joueur reçoit 11 cartes d'enchère de sa couleur. Elles représentent les valeurs que l'on pourra miser sur un animal.  Leur valeur va de 1 à 25 pour la plus forte. Leur répartition est la suivante : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 6 ; 8 ; 10 ; 12 ; 15 ; 20 ; 25

10 + 3 = 13. ben en fait, c'est pas compliqué...

 

Mise aux enchères :

Le premier joueur retourne la carte du dessus de la pile d'animaux. C'est cette carte qui sera mise aux enchères. Il y a trois types de cartes :

- les cartes violettes représentent les animaux à acheter. Elles vont de 1 point (la poule) à 10 points (la baleine). Il n'y a qu'une seule carte par valeur.

C'est bien parti pour ce joueur qui possède pour l'instant 16 pts (mais gare au chien ou au chat...)

Chaque joueur à tour de rôle peut faire une proposition de prix pour la carte en cours. Pour cela, il suffit de miser plus que le joueur précédent, en mettant sur le tapis ses cartes d'enchères. Si on se couche, on récupère toutes les cartes d'enchères misées. Si on remporte l'enchère, l'animal vous revient, mais vous devez défausser toutes les cartes d'enchère qui vous ont permis de l'emporter, et ce pour le reste de la partie.

- les cartes à bord noir : Ce sont les 3 mauvaises cartes du jeu. Il faut éviter à tout prix de les acquérir. Pour cela, on mise de la même manière que pour les bons animaux, mais c'est le premier joueur qui se couche qui ramasse la carte. Lui seul a alors le droit de reprendre ses cartes d'enchère, et les autres doivent les défausser.

Les 3 animaux à fuir comme la peste sont le chien (perdre une carte d'animal acquise) , le chat ( - 5 pts à retirer à la fin du jeu) et le crocodile ( pts divisés par 2 à la fin du jeu).

- les cartes à fond bleu : Elles sont 4. Trois sont des x 2 (doublement des points animaux à la fin). Le crocodile ( x 1/2) constitue la dernière carte.

Fin du jeu : Lorsque la 4ème carte à fond bleu apparait, le jeu se termine immédiatement. Les joueurs comptent alors le total de points de leurs animaux, sans oublier d'appliquer les mauvaises cartes et les bonus multiplicateurs. Celui qui a le plus de points l'emporte.

Attention !! Le moins riche en cartes d'enchères à la fin a automatiquement perdu !

Attention au chien ! Celui qui passera le premier y aura droit !

Avis de Guillaume : Génial ! Ne vous fiez surtout pas au graphisme enfantin de ce jeu. Il s'agit tout simplement pour moi du meilleur jeu d'enchères de Knizia !

Le système d'enchères par valeur de cartes est excellent. On peut savoir grosso modo combien il reste dans les mains des adversaires. . Les petites cartes sont très importantes car elles permettent souvent de forcer les autres à sauter des paliers, en ajoutant des cartes bien plus fortes pour repasser devant.

La gestion de sa main de cartes d'enchère est déterminante. Plus que jamais, il faut arriver à trouver le prix juste pour chaque carte. Il n'est pas forcément intéressant de se battre plus que de raison sur les x 2 ou les meileurse cartes d'animaux. De toute façon, il faut également garder de la monnaie pour laisser passer le chien, le caht ou pire le croco.

Bien sûr, comme dans tout bon jeu d'enchère, le bluff est omniprésent. On mise la plupart du temps pour forcer les autres à monter. La fin du jeu aléatoire amène également son piment à la partie. Dois-je garder des cartes d'enchère pour un éventuel animal à venir ?

Bref, je suis conquis par ce petit jeu accessible, familial, rapide et malgré tout bien fin.

Avis de Guillaume : 5 / 5 ( coup de coeur )

voir le prix :

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