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poids lourds

GLORY TO ROME

GLORY TO ROME

Type de jeu : construction, gestion, combos Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 5’ à 45 ‘ Hasard : 2 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

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GOA

GOA

Type de jeu : développement, enchères Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1 h 30 Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé :...

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ANTIQUITY

ANTIQUITY

Type de jeu : développement, gestion, planification Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : toutes Durée : 2 h à 4 h Hasard : 0 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matérie l : 4 / 5...

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TIKAL

TIKAL

Type de jeu : majorité, optimisation de points d’action Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1 h 30 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage...

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BUS

BUS

Type de jeu : réseau, planification Nombre de joueurs : 3 à 5 idéal : 4 Durée : 1 h à 2 h Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matérie l : 3 / 5 Pourcentage de cerveau...

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MEDITERRANEE

MEDITERRANEE

Type de jeu : commerce, conquête Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1h30 – 2h Hasard : 2 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé :...

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REEF ENCOUNTER

REEF ENCOUNTER

Type de jeu : pose de tuiles, rapport de force Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 45’ (2) à 1h30 (4) Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage...

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TIGRE ET EUPHRATE

TIGRE ET EUPHRATE

Type de jeu : pose de tuiles, lutte d’influence Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1h 20' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau...

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CAYLUS

CAYLUS

Type de jeu : développement, placement Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 1h (à 2) à 3 h Hasard : 0 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

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PUERTO RICO

PUERTO RICO

Type de jeu : gestion, planification Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : +1h30 Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 96...

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