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  • LES CITES PERDUES ou LOST CITIES

    05 novembre 2005 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : cartes, prise de risques Nombre de joueurs : 2 Durée : 25 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 2 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 42 %...

  • TSURO

    04 septembre 2006 ( #poids plume )

    Type de jeu : tuiles, chemin Nombre de joueurs : 2 à 8 idéal : 7 ou 8 Durée : 10 ‘ maxi Hasard : 4 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : … Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • YINSH

    15 avril 2006 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : abstrait, alignement Nombre de joueurs : 2 Durée : 15' Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 4 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : ... Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 91 % Yinsh...

  • 1,2,3 GOAL

    04 mars 2006 ( #poids plume )

    Un grand merci à Philippe pour son exemplaire du jeu 1,2,3 Goal. Type de jeu : suite de cartes, 2 vs 2 Nombre de joueurs : 2 ou 4 Durée : 10 ' Profondeur stratégique : 0 / 5 Renouvellement des parties : 1 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Hasard : 5 / 5 Ambiance...

  • ZERTZ

    02 décembre 2006 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : abstrait, prise de pions Nombre de joueurs : 2 Durée : 30 Hasard : 0 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : ... Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 99 % Zertz...

  • COLOSSUS ARENA

    18 mai 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : cartes, pari, pouvoirs spéciaux Nombre de joueurs : 2 à 5 idéal 2 ou 3 Durée : 30 - 45 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage...

  • CAROLUS MAGNUS

    13 décembre 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : majorité, abstrait Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : toutes Durée : 30 - 45 ' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • AQUADUKT

    22 mai 2006 ( #poids plume )

    Type de jeu : réseaux, connexion Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : 4 Durée : 20 ' Hasard : 5 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matérie l : 3 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • BABEL

    07 novembre 2005 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : cartes, capacités spéciales Nombre de joueurs : 2 Durée : 30 - 40 ' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • RICHELIEU

    03 novembre 2005 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : cartes, majorité Nombre de joueurs : 2 Durée : 25 ' Hasard : 1 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 4 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 84 % Richelieu...

  • MANILLA

    07 juin 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : pari, prise de risque Nombre de joueurs : 3 à 5 idéal : 5 Durée : 30 - 45 ' Hasard : 4 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • FIGHT !

    25 décembre 2005 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : rapidité, adrénaline Nombre de joueurs : 2 ou + Durée : 1' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 2 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 35 %...

  • GLORY TO ROME

    23 novembre 2009 ( #poids lourds )

    Type de jeu : construction, gestion, combos Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 5’ à 45 ‘ Hasard : 2 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • TALUVA

    17 janvier 2007 ( #poids moyens )

    Type de jeu : placement, abstrait Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : 2 Durée : 20 ' Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 4 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • LE DIABLE DANS LA BOUTEILLE

    22 septembre 2006 ( #poids plume )

    Type de jeu : cartes, levées de plis Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : 3 Durée : 30 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • MYKERINOS

    18 septembre 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : majorité, placement Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : 4 Durée : 30 - 45 ' Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matérie l : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • VIVA TOPO !

    18 janvier 2006 ( #jeux pour enfants )

    Type de jeu : parcours, poursuite Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 20' Hasard : 4 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 2 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 5 / 5 Viva Topo ! est un jeu pour enfants, récompensé...

  • PITCH CAR

    15 février 2006 ( #poids plume )

    Nostalgiques des courses mouvementées avec vos billes !!! Plus besoin de creuser un circuit dans le sable car Pitch Car a tout prévu pour vous. Dans sa version de base, vous trouverez 10 courbes, 6 lignes droites, des rails de sécurité et 8 petits bolides...

  • TIKAL

    03 octobre 2006 ( #poids lourds )

    Type de jeu : majorité, optimisation de points d’action Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1 h 30 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage...

  • GESCHENKT ou NO MERCI

    22 novembre 2005 ( #poids plume )

    Type de jeu : bluff, prise de risque Nombre de joueurs : 3 à 5 Durée : 10' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 2 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : ... Matériel : 3 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 40 %...

  • CLANS

    05 mai 2007 ( #poids moyens )

    Type de jeu : abstrait, bluff, isolement Nombre de joueurs : 2 à 5 idéal : 2 ou 3 Durée : 15 ' Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • PUERTO RICO

    08 novembre 2005 ( #poids lourds )

    Type de jeu : gestion, planification Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : +1h30 Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 96...

  • DER ELEFANT IM PORZELLANLADEN

    28 mars 2007 ( #poids moyens )

    Type de jeu : cartes, contrats, éviter le pire Nombre de joueurs : 3 à 5 idéal : 3 Durée : 30 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matérie l : 4 / 5 Pourcentage de...

  • UM REIFENBREITE

    04 mai 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : course, gestion d'équipe Nombre de joueurs : 2 à 16 idéal : 6, 8, 16 Durée : 30' à 1h30 selon la course Hasard : 3 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 2 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel :...

  • Première HALLE LUDIQUE

    26 juillet 2008 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    1 APRES-MIDI-JEUX + 1 SOIREE-JEUX !!!! Notre association LUDAM PAYST se lance dans l'organisation d'une manifestation ludique. Elle aura lieu le samedi 13 septembre 2008 sous la superbe Halle de Montesquieu-Volvestre (31). Il s'agira de faire découvrir...

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