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  • Soirée jeu du vendredi 15 janvier 2010

    16 janvier 2010 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    Pour cette première soirée jeux de l'année 2010, nous étions 14 joueurs, prêts à en découdre autour de quelques nouveautés. Mais avant de sortir les jeux, JC a fêté son anniversaire en nous apportant une galette et le champagne rosé qui va avec.... Allez...

  • Soirée jeux du vendredi 29 avril 2011

    12 mai 2011 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    Une semaine après le Festival du jeu de Toulouse, qui fêtait son 10° anniversaire. Nous avons pu tester quelques jeux ramenés de ce week end. Mais avant de commencer à jouer, notre JC, responsable en chef de la buvette du Hall 7 ou 8... a voulu nous rappeler...

  • PIQUE PLUME ou ZICKE ZACKE

    03 novembre 2005 ( #jeux pour enfants )

    Type de jeu : mémoire, parcours Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 30 ' Hasard : 1 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 40 % Voila...

  • DIAMANT

    26 décembre 2005 ( #jeux pour enfants )

    Type de jeu : stop ou encore Nombre de joueurs : 3 à 8 (top 5;6) Durée : 10' Hasard : 5 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 21...

  • CANAL GRANDE

    01 janvier 2006 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : cartes, majorité, enchères Nombre de joueurs : 2 Durée : 15 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matériel : 3 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 70...

  • VERRATER ( Le Traître )

    30 décembre 2005 ( #poids moyens )

    Type de jeu : rôles cachés, bluff Nombre de joueurs : 4 (3) Durée : 45' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 4 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 3 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé : 87 % Verräter,...

  • MR JACK

    22 novembre 2006 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : déduction, déplacement, capacités spéciales Nombre de joueurs : 2 Durée : 15 ' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • ANTIQUITY

    21 décembre 2006 ( #poids lourds )

    Type de jeu : développement, gestion, planification Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : toutes Durée : 2 h à 4 h Hasard : 0 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matérie l : 4 / 5...

  • SABOTEUR

    26 janvier 2006 ( #poids plume )

    Type de jeu : rôles cachés, bluff Nombre de joueurs : 3 à 10 (top + 7) Durée : 5’ à 15' Hasard : 4 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • LUDAM PAYST : soirée-jeu du 13/01/06

    14 janvier 2006 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    Excellente soirée à Montesquieu-Volvestre. Nous étions 12 joueurs motivés. Les voisins Toulousains de Joc-Ere sont venus nous prêter main forte ! En apéro : Geschenkt, Villa Paletti, Polarity et un Saboteur à 9 (très sympa) !! Dur dur pour les saboteurs....

  • SPLASH ATTACK !

    04 janvier 2006 ( #jeux pour enfants )

    Type de jeu : rapidité, discrimination visuelle Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 5 / 5 Profondeur stratégique : 0 / 5 Renouvellement des parties : 2 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • GOA

    14 février 2007 ( #poids lourds )

    Type de jeu : développement, enchères Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 1 h 30 Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé :...

  • FESTIVAL DU JEU TOULOUSE 2007

    19 avril 2007 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    ATTENTION, ATTENTION !!!! Ne manquez surtout pas le festival du jeu de Toulouse. Il commence demain et dure tout le week-end. C'est totalement gratuit ! Vous pouvez venir en famille, entre amis. Vous y trouverez tous les bons jeux de société existants,...

  • CAYLUS

    09 décembre 2005 ( #poids lourds )

    Type de jeu : développement, placement Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 1h (à 2) à 3 h Hasard : 0 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 5 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • AIDE DE JEU N°3 : GLORY TO ROME

    30 novembre 2009 ( #Aides de jeu )

    Voici une nouvelle aide de jeu, concoctée cette fois par Guillaume et Fabrice et qui reprend l'ensemble des bâtiments du jeu en proposant une traduction de leur "pouvoir". Elle vous sera très utile, surtout si vous êtes en phase de découverte. Pour nous,...

  • SAN MARCO

    14 novembre 2005 ( #poids moyens )

    Type de jeu : placement, majorité Nombre de joueurs : 3, 4 (idéal 3) Durée : 45-60 ' Hasard : 2 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 4 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 4 / 5 Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

  • AIDE DE JEU N°2 : NOTRE DAME ET SON EXTENSION

    19 novembre 2009 ( #Aides de jeu )

    Voici donc la deuxième aide de jeu réalisée par notre ami Philippe. Cette fois, il s'est intéressé au magnifique jeu de Stefan Feld et à son extension. Nous sommes en train de préparer une critique de celui-ci que nous mettrons en ligne dès que possible....

  • LES PETITES SORCIERES

    23 décembre 2005 ( #jeux pour enfants )

    Voici un petit jeu très sympa pour les plus jeunes. But du jeu : Il faut être le premier à amener une sorcière jusqu'au ciel pour qu'elle puisse s'envoler. Déroulement du jeu : Le jeu se compose d'un plateau séparé en 6 régions, de 5 pions de couleur...

  • EXPEDITION PYRAMIDE

    24 septembre 2006 ( #poids moyens )

    Type de jeu : logique, tétris, rapidité Nombre de joueurs : 2 à 4 idéal : 4 Durée : 20 ' Hasard : 0 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 1 / 5 Renouvellement des parties : 4 / 5 Respect du thème : 0 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage de cerveau...

  • Soirée-jeu LUDAM PAYST du 10/02/06

    13 février 2006 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    Les soirées-jeux Ludam Payst commencent à prendre à Montesquieu-Volvestre (31). De plus en plus de monde, initiés ou non, et un menu riche et varié !! Entrées : - Take 5 , Du Balai ! , PitchCar , Wanted, Casbah Plats de résistance : - Puerto Rico , Freyas'...

  • BON ANNIVERSAIRE AU SITE DESJEUX

    21 octobre 2006 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    1 AN déja !!!!!! Le site desjeux fête son anniversaire aujourd'hui. Il a été crée le 21 octobre 2005 à 22h50. Les statistiques du site, c'est : + de 33 000 visiteurs. + de 110 000 pages lues. 57 jeux mis en ligne avec des critiques, des photos personnelles,...

  • Soirée jeu du vendredi 4 décembre

    10 décembre 2009 ( #soirée-jeu LUDAM PAYST )

    Avant dernière soirée de l'année 2009, où 14 joueurs étaient présents pour quelques parties acharnées et quelques "chambrages" de circonstance.... Nous avons vu, tout d'abord une partie de Time's up avec personnages proposés par les joueurs.... nous sommes...

  • DVONN

    19 avril 2006 ( #jeux à 2 )

    Type de jeu : abstrait, empilement, connexion Nombre de joueurs : 2 Durée : 15' Hasard : 0 / 5 Ambiance : 2 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : ... Matériel : 5 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé :...

  • REEF ENCOUNTER

    31 janvier 2006 ( #poids lourds )

    Type de jeu : pose de tuiles, rapport de force Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 45’ (2) à 1h30 (4) Hasard : 1 / 5 Ambiance : 3 / 5 Profondeur stratégique : 5 / 5 Renouvellement des parties : 5 / 5 Respect du thème : 2 / 5 Matérie l : 5 / 5 Pourcentage...

  • ANIMALEMENT VÔTRE

    08 décembre 2006 ( #poids plume )

    Type de jeu : cartes, enchères Nombre de joueurs : 3 à 5 idéal : 4 ou 5 Durée : 15 ' Hasard : 3 / 5 Ambiance : 4 / 5 Profondeur stratégique : 3 / 5 Renouvellement des parties : 3 / 5 Respect du thème : 1 / 5 Matériel : 4 / 5 Pourcentage de cerveau utilisé...

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